發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 02:50:01 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:時(shí)尚
近日《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》總監(jiān)John Epler和Corinne Busche接受外媒Eurogamer采訪,生軟世紀(jì)談到了許多話題,料到龍騰包括粉絲們對(duì)這款游戲的有差不同反應(yīng)。
雖然許多媒體對(duì)《龍騰世紀(jì)4》稱贊不已,沒想但玩家們卻對(duì)該作沒什么好感。糟糕許多人認(rèn)為這款游戲的生軟世紀(jì)DEI元素泛濫,玩法平淡無(wú)奇,料到龍騰敘事更是有差糟糕透頂。
對(duì)此Busche表示:“我們預(yù)料到了嗎?沒想是,也不是糟糕。玩家的生軟世紀(jì)反應(yīng)已成為《龍騰世紀(jì)》每部作品的一部分。即使你回顧下《龍騰世紀(jì):起源》,料到龍騰它當(dāng)時(shí)也未必像今天這樣受到推崇,有差因?yàn)槟菚?huì)兒人們還在考慮《無(wú)冬之夜》之類的沒想游戲,所以我們?cè)诿坎孔髌分卸伎吹搅诉@點(diǎn)。糟糕這次我們做好了準(zhǔn)備,而我們也確實(shí)預(yù)料到了?!?/p>
Busche接著說(shuō),《龍騰世紀(jì)》每部作品都在重塑自己,這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。Busche的回答似乎表明,盡管他們預(yù)料到《龍騰世紀(jì)4》會(huì)有差評(píng),但沒想到最終情況會(huì)如此糟糕。
Epler也表示,玩家給差評(píng)是好事,因?yàn)檫@意味著游戲傳達(dá)了一種獨(dú)特的身份,而不是反應(yīng)平平的無(wú)攻擊性體驗(yàn)。他說(shuō):“《龍騰世紀(jì)3》推出也有10年時(shí)間了,很多人在這10年中想象了各種續(xù)作版本?,F(xiàn)在《龍騰世紀(jì)4》與人們的想象有多接近,或者他們得到的是否與他們所期待的有多么不同:這都說(shuō)明了人們對(duì)它的反應(yīng)非常多樣化。”
Epler解釋道:“它并不能讓所有人都滿意,我們只是在做自己想做的游戲。我認(rèn)為,如果你做游戲時(shí)試圖面面俱到,那會(huì)得到更加兩極化的評(píng)論。”
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