《Den of Wolves》首支預告片放出 片尾出現(xiàn)“神秘”發(fā)布日期
12月12日,神秘瑞典游戲開發(fā)商10 Chambers在2024年TGA(The 支預Game Awards)發(fā)布了其即將推出的新作《Den of Wolves》游戲預告片。這款游戲由創(chuàng)意總監(jiān)烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)領導開發(fā),告片他曾是放出發(fā)布備受好評的模擬劫掠游戲《收獲日》和《收獲日2》的主創(chuàng)成員。
預告片以一個全景鏡頭開場,片尾展示了中途城(Midway City)這座以寡頭企業(yè)為首的出現(xiàn)都市天際線,巨大的日期摩天大樓上印有商業(yè)巨鱷的標志,穿破云層,神秘為這款野心勃勃的支預合作射擊游戲奠定了敘事舞臺。隨后畫面迅速切換到游戲內(nèi)緊張刺激的告片玩法場景。
《Den of Wolves》是放出發(fā)布一款四人合作的第一人稱射擊游戲,通過結(jié)合傳統(tǒng)潛入玩法與獨特的片尾神經(jīng)黑客元素,創(chuàng)新演繹了該品類玩法的出現(xiàn)全新形態(tài)。玩家必須突破物理和心理雙重安全系統(tǒng),日期因為公司機密被儲存在“生物儲藏庫“中——這些是神秘存在于人類大腦中的安全虛擬環(huán)境,由專業(yè)的神經(jīng)建筑師設計,每個建筑師都有自己獨特的風格和安全措施。
10 Chambers的創(chuàng)意總監(jiān)烏爾夫·安德森表示:“盡管我曾參與制作《收獲日》和《收獲日2》,但那已經(jīng)是十多年前的事了,我們的開發(fā)與創(chuàng)作已然進入下一階段?!禗en of Wolves》的靈感來源不僅僅是收獲日系列,同時也受到我們上一款作品《GTFO》的影響。我們希望提升合作劫掠游戲的體驗——以及重新定義‘搶劫’的含義。畢竟,你可以搶的銀行也是有限的。”
據(jù)了解,游戲設定在中途城,這是一片通過2035年“赫普隆項目”(Project HOPLON)建立的經(jīng)濟自由區(qū)。它位于太平洋的中途環(huán)礁,旨在應對2030年代初幾乎摧毀全球經(jīng)濟的人工智能網(wǎng)絡攻擊。這座城市最初是為了保護關鍵金融和技術基礎設施的安全區(qū),隨后演變?yōu)橐粋€反烏托邦式的大都會,企業(yè)在這里擁有無限權力且?guī)缀醪皇苋魏伪O(jiān)督。
“盡管《Den of Wolves》并不是一款開放世界游戲,我們還是投入了大量時間和資源來構(gòu)建世界觀。通過詳細的背景故事解釋我們?yōu)楹紊硖幋说?,到組成城市的品牌與企業(yè)——每一個陣營都有其獨特的背景故事。”10 Chambers的聯(lián)合創(chuàng)始人奧斯卡·J-T·霍爾姆(Oscar J-T Holm)表示。“即使你不是那種對游戲劇情感興趣的玩家,我們相信,當你了解到更深層次的游戲世界架構(gòu),將會沉浸于更強烈的任務使命感。”
玩家將在中途城探索不同的城區(qū),每個城區(qū)都有其獨特的特色和背后操控的企業(yè)陣營。首個開放的城區(qū)是承諾區(qū)(Promise District),由強大的USTMAN SACS公司控制。承諾區(qū)以戲劇性的垂直設計為特色,社會地位決定了高度——從為企業(yè)精英預留的豪華高層,到底層破敗的貧民窟。在這個極度不平等和企業(yè)控制的環(huán)境中,玩家必須躲避先進的監(jiān)控系統(tǒng),腐敗的安保力量以及復雜的企業(yè)政治,才能成功完成劫案。
10 Chambers的傳播總監(jiān)羅賓·比約克爾(Robin Björkell)表示:“預告片中的神秘發(fā)行日期是我們向經(jīng)典第一人稱射擊游戲致敬,那時開發(fā)者敢于在準備好時才發(fā)布游戲。而在這個急于發(fā)布的行業(yè)環(huán)境中,我們希望對游戲開發(fā)中的挑戰(zhàn)保持透明。游戲?qū)⒃赟team上線搶先體驗版——敬請期待。”
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