針對這個游戲的干貨投籃機制,周末閑來無事,近次據(jù)初進行了一次初步探索,訓(xùn)練戲投選取不同球員在訓(xùn)練場進行投射統(tǒng)計,場投以下是籃數(shù)籃機試驗方法和結(jié)論,歡迎大家討論。步探
一、索游樣本及選擇機制:
1、干貨投籃均在右底角,近次據(jù)初訓(xùn)練場接球投籃
2、訓(xùn)練戲投選取不同三分球員測試三分?jǐn)?shù)值對命中率影響,場投球員均不帶投射徽章,籃數(shù)籃機有冷熱區(qū)單獨標(biāo)注
3、步探選取相同三分不同中投球員,索游以測試中投對底角三分加成
4、干貨相同球員分別手動投籃以及用宏按鍵投籃,以測試按鍵時機對投射命中率影響
5、每個球員每次投射100次,記錄命中次數(shù)
二、試驗結(jié)果:
三、結(jié)論:
1、蓋伊公式存在,中投數(shù)值影響底角三分命中率,且中投數(shù)值低于三分?jǐn)?shù)值,會降低底角三分命中率。
2、投射命中率基本和三分?jǐn)?shù)值成正比關(guān)系,數(shù)值對命中率的影響,沒那么大。如雙投87/100的伊巴卡和雙投70/75的坎比,實際命中率相差10%,如果一場比賽出手5次,進球差距也就0.5球。
3、按鍵時機對命中率的影響,有影響但不大,我手動投射也是盡量往滿了按,宏能保證各個球按滿,綜合各1300次投籃,宏的平均命中率高2.7%,基本屬于真實命中率。
4、每個球員100次投籃過程中,碰到過西蒙斯3/4,艾頓7/10等類似情況,這才只是100次投籃的結(jié)果,所以在實戰(zhàn)中,純空位被所謂的系統(tǒng)很正常(實戰(zhàn)還可能有十美分等徽章加成),準(zhǔn)確來說也不叫系統(tǒng),是真實命中率機制之下正常會發(fā)生的概率事件。
針對這個游戲的投籃機制,周末閑來無事,進行了一次初步探索,選取不同球員在訓(xùn)練場進行投射統(tǒng)計,以下是試驗方法和結(jié)論,歡迎大家討論。
一、樣本及選擇機制:
1、投籃均在右底角,訓(xùn)練場接球投籃
2、選取不同三分球員測試三分?jǐn)?shù)值對命中率影響,球員均不帶投射徽章,有冷熱區(qū)單獨標(biāo)注
3、選取相同三分不同中投球員,以測試中投對底角三分加成
4、相同球員分別手動投籃以及用宏按鍵投籃,以測試按鍵時機對投射命中率影響
5、每個球員每次投射100次,記錄命中次數(shù)
二、試驗結(jié)果:
三、結(jié)論:
1、蓋伊公式存在,中投數(shù)值影響底角三分命中率,且中投數(shù)值低于三分?jǐn)?shù)值,會降低底角三分命中率。
2、投射命中率基本和三分?jǐn)?shù)值成正比關(guān)系,數(shù)值對命中率的影響,沒那么大。如雙投87/100的伊巴卡和雙投70/75的坎比,實際命中率相差10%,如果一場比賽出手5次,進球差距也就0.5球。
3、按鍵時機對命中率的影響,有影響但不大,我手動投射也是盡量往滿了按,宏能保證各個球按滿,綜合各1300次投籃,宏的平均命中率高2.7%,基本屬于真實命中率。
4、每個球員100次投籃過程中,碰到過西蒙斯3/4,艾頓7/10等類似情況,這才只是100次投籃的結(jié)果,所以在實戰(zhàn)中,純空位被所謂的系統(tǒng)很正常(實戰(zhàn)還可能有十美分等徽章加成),準(zhǔn)確來說也不叫系統(tǒng),是真實命中率機制之下正常會發(fā)生的概率事件。
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