讓無(wú)數(shù)人等了3年的雙城之戰(zhàn) 一回歸就屠榜了

該說(shuō)不說(shuō),讓無(wú)如果要評(píng)選一個(gè)最近人氣最火,數(shù)人口碑最爆的等年的雙動(dòng)畫(huà)。。歸屠。讓無(wú)

《 雙城之戰(zhàn) 》當(dāng)?shù)诙?,?shù)人大概沒(méi)人敢認(rèn)第一。等年的雙

讓無(wú)數(shù)人等了3年的雙城之戰(zhàn) 一回歸就屠榜了

前兩天,歸屠無(wú)數(shù)人等了三年的讓無(wú)《 雙城之戰(zhàn) 》第二季,伴隨著金克絲送來(lái)的數(shù)人一發(fā)大火箭,終于開(kāi)播了!等年的雙

其實(shí)之前差評(píng)君有猜到它會(huì)火,歸屠但沒(méi)想到能火成這樣——

你幾乎能在任何平臺(tái),讓無(wú)看到雙城之戰(zhàn)屠榜的數(shù)人身影。

比如僅僅開(kāi)播后兩天,等年的雙它在 B 站的播放量就已經(jīng)突破 2000 萬(wàn),中配版突破 600 萬(wàn)。

一中一英,霸占了 B 站熱門(mén)番劇榜單的第一第二。

在微博,雙城之戰(zhàn)相關(guān)話題已經(jīng)上了好幾次熱搜,單話題閱讀量高達(dá) 2.1 億。

根據(jù) FlixPatrol 平臺(tái)統(tǒng)計(jì),雙城之戰(zhàn)從開(kāi)播首日開(kāi)始就連續(xù)登頂奈飛 TV Shows 榜單。

當(dāng)你點(diǎn)開(kāi)小紅書(shū),也總能刷到玩游戲和不玩游戲的網(wǎng)友都在討論這部動(dòng)畫(huà)。

有人狂嗑各種 CP ,有人感嘆里面角色太容易讓人共情,也有人對(duì)著動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)逐幀分析。

哪怕回到物理世界,也能發(fā)現(xiàn)周?chē)虉?chǎng)不知何時(shí)換上了雙城之戰(zhàn)皮膚。

這還不僅僅是火爆。

差評(píng)君看了前面幾集,我感覺(jué)第二季的質(zhì)量,也特能打。

我就不劇透了,只說(shuō)一句:劇情緊湊,看完一集有立馬看下一集的沖動(dòng)。

要不是現(xiàn)在只有 3 集,未來(lái)兩周每周六再全球同步更新 3 集,我已經(jīng)在二刷了好吧。

就算你不信差評(píng)君,看看豆瓣開(kāi)局評(píng)分 9.3 分, 70% 的人打了五星,你也大概有個(gè)數(shù)了。

可以說(shuō),雙城之戰(zhàn)是當(dāng)今最頂流的動(dòng)畫(huà)了。

當(dāng)然它一開(kāi)播就能這么火,除了本身質(zhì)量高,也離不開(kāi)第一季的頂級(jí)鋪墊。

這個(gè)拿下九座安妮獎(jiǎng),斬獲四項(xiàng)艾美獎(jiǎng)的第一季,確實(shí)太震撼了。

差評(píng)君看的時(shí)候,就感覺(jué)它跟別的動(dòng)畫(huà)都不太一樣,人物很立體,很真實(shí)。尤其爆爆轉(zhuǎn)變成金克絲,和蔚的羈絆藕斷絲連,給哥們當(dāng)時(shí)都整淚目了。

看到這,咱們不妨停下來(lái)想一下:

誒?似乎很少有一部動(dòng)畫(huà)片,在剛登場(chǎng)就引發(fā)如此大的網(wǎng)絡(luò)共振,獲得眾多好評(píng)。

關(guān)鍵,這還是一部游戲改編動(dòng)畫(huà)。

要知道游戲玩家最怕聽(tīng)到的一句話,不是游戲跳票了,也不是游戲售價(jià)賊貴,而是——

你喜歡的游戲要被改編成影視作品了。

這感覺(jué),就好比你追了多年的高冷明星,突然出現(xiàn)在某網(wǎng)紅直播間,扯著嗓門(mén)嗷嗷帶貨。

因?yàn)樵谶^(guò)去 35 年,游戲改編的作品別說(shuō)獲獎(jiǎng),很大一部分都是評(píng)分撲街,觀眾破防的存在。

差評(píng)君隨便給你舉幾個(gè)例子噢。

2008 年的《孤島驚魂 Far Cry 》改編自同名游戲,豆瓣評(píng)分 5.2 ;

2020 年把世界觀還原得稀碎的《 龍之信條 》,讓粉絲怒打 2 星 ;

還有 2021 年被網(wǎng)友吐槽 “ 把新粉當(dāng)弱智,把老粉當(dāng)猴耍 ” 的《 生化危機(jī):無(wú)盡黑暗 》。

總之對(duì)于這類(lèi)作品,玩家屬實(shí)有點(diǎn) PTSD 了。

有時(shí),它們都不配稱(chēng)作是個(gè) “ 作品 ” 。而是資本市場(chǎng)一個(gè)不倫不類(lèi)的產(chǎn)物,為的無(wú)非就是提高知名度,迎合特定受眾,最后引流到游戲上。

那為啥《 雙城之戰(zhàn) 》的結(jié)果恰恰相反呢?

我覺(jué)得問(wèn)題的關(guān)鍵,還是在于 “ 專(zhuān)業(yè) ” 。

也許很多人還不知道,在 11 年前,你剛熟悉用蔚打野,準(zhǔn)備上手新英雄金克絲時(shí),雙城之戰(zhàn)的故事就已經(jīng)有了雛形。

這一切不得不提到一個(gè)人,雙城之戰(zhàn)的聯(lián)合創(chuàng)作者,制片人林克( Christian Linke )。

我們能有《 雙城之戰(zhàn) 》看,最大的功臣里一定有他一席。

很早之前,林克在一個(gè)叫 Panik 的樂(lè)隊(duì)里當(dāng)貝斯手。后來(lái)他加入拳頭游戲,組建了音樂(lè)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)游戲的音樂(lè)創(chuàng)作。

嗯,可這和雙城之戰(zhàn)有啥關(guān)系呢?

當(dāng)年 LOL 推出金克絲時(shí),還同步推出了主題曲《 Get Jinxed 》。

歌曲作者就是林克,而 MV 是林克找 Fortiche Production ( 雙城之戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)制作公司 )做的。

注意了,這個(gè)播放次數(shù)超一億的 MV 背后有兩個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):

林克和 Fortiche Production 開(kāi)始合作。

雙城之戰(zhàn)的劇情,開(kāi)始構(gòu)想了。

當(dāng)時(shí)林克和他的伙伴 Alex Yee 就開(kāi)始以皮城和祖安為原點(diǎn),從金克絲,蔚開(kāi)始,不斷尋找吻合故事的人物。

一開(kāi)始林克的想法被公司 CG 動(dòng)畫(huà)部門(mén)婉拒了,后來(lái)他找了 Fortiche Production 。

不過(guò)當(dāng)時(shí)林克能拿到的預(yù)算并不多,他只能一步步走。

先花個(gè) 5000 美元做一個(gè)人物原型。

再用 1.5 萬(wàn)美元完成 3D 建模。

最后用 6 萬(wàn)美元做一個(gè)試播樣片。

在試播樣片反響很不錯(cuò)之后,《 雙城之戰(zhàn) 》才算正式開(kāi)始制作。

到這里僅僅是開(kāi)始,幕后制作的過(guò)程才是最大頭。

在 S14 總決賽期間,我們?cè)诜▏?guó)特地找了 Fortiche Production 的導(dǎo)演 Bart Maunoury 、聯(lián)合創(chuàng)始人 Pascal Charrue 聊了聊。

原本,雙城之戰(zhàn)是送給粉絲的禮物,但團(tuán)隊(duì)也希望這部作品,能吸引到不了解這個(gè)游戲的人。

所以他們第一季就決定,要做出特色來(lái)。

但再獨(dú)特,世界觀也是要一步步架起來(lái),要合理,才能讓人接受。

比如在構(gòu)建皮爾特沃夫這個(gè)城市時(shí),他們就不能一味地堆砌成熟的科技,而是要考慮到這個(gè)城市核心是技術(shù)發(fā)展,在早期它肯定會(huì)面臨一些技術(shù)邊界。

一開(kāi)始制作組加入了很多電力元素,但這和皮城的技術(shù)水平并不相符,所以他們?cè)趧?dòng)畫(huà)里創(chuàng)作了 “ 立方體能源 ” 。

不管是在雙城之戰(zhàn)的彈幕區(qū)還是評(píng)論區(qū),往往都能看到一些對(duì)于畫(huà)面的評(píng)價(jià),比如每一幀都適合當(dāng)壁紙。

其實(shí)這是因?yàn)椤?nbsp;雙城之戰(zhàn) 》里很多場(chǎng)景的背景環(huán)境都是用手繪完成。畫(huà)師要先畫(huà)好場(chǎng)景和布景,之后再把 3D 人物放里面。

這么做就是為了藝術(shù)性的一致。

根據(jù)公開(kāi)信息,在雙城之戰(zhàn)第一季里,就用了幾萬(wàn)張手繪原畫(huà)。

為了讓動(dòng)畫(huà)更沉浸,讓世界觀更合理,讓角色更立體,讓打斗更精彩,這部劇也堪稱(chēng)是細(xì)節(jié)狂魔。

想拍出兩個(gè)城市的區(qū)別,團(tuán)隊(duì)在鏡頭,配色方案,居民服裝上都下足了功夫。

像皮爾特沃夫作為上層城市,整體畫(huà)面就會(huì)更穩(wěn)定。而切到混亂、無(wú)序的祖安后,團(tuán)隊(duì)就會(huì)采用了更多動(dòng)態(tài)和搖晃的鏡頭,來(lái)彰顯出下城特色。

第一季艾克在橋上大戰(zhàn)金克絲,那一段配著 BGM 絕對(duì)震撼到讓人想重刷十幾遍的地步。

而這段音樂(lè)應(yīng)該在什么時(shí)候出現(xiàn),也是制片人拉著剪輯、編劇、作曲一起反復(fù)推敲很久才決定的。

噢對(duì)了,聽(tīng)說(shuō)第二季的最后一句臺(tái)詞,也是花了 27 個(gè)小時(shí)打磨。。。

總之,從 IP 的布局和衍生,到動(dòng)畫(huà)的制作、投入、審美,英雄聯(lián)盟都注入了很大心血。

所以《 雙城之戰(zhàn) 》能行,不是因?yàn)槭裁刺爝x之人,也不是純靠英雄聯(lián)盟的玩家基數(shù),而是一個(gè)讓專(zhuān)業(yè)的人去做專(zhuān)業(yè)的事,一個(gè)底蘊(yùn)里就值得成功的故事。

最近,差評(píng)君還有一個(gè)很大的感受——

英雄聯(lián)盟,似乎有點(diǎn)超出一個(gè)游戲 IP 的范疇了。

它已經(jīng)形成了一種獨(dú)特且龐大的 “ 游戲文化 ” 。即便離開(kāi)游戲,也能在動(dòng)畫(huà)、 MV 、歌曲等多個(gè)領(lǐng)域占有一席之地。

你想象一下有這么一個(gè) LOL 玩家:

 “ 前陣子剛和朋友們邊喝小酒邊擼串,看完了 S14 總決賽 ” 

 “ 打開(kāi)電腦一口氣刷完剛出的三集《 雙城之戰(zhàn) 》,在社交媒體和微信群里,討論著劇情要怎么上演 ” 

 “ 進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)雙城之戰(zhàn)版的大亂斗已經(jīng)上線了,隨到了金克絲 ” 

 “ 玩累了后,他又坐車(chē)來(lái)到市中心,體驗(yàn)了英雄聯(lián)盟的快閃店 ” 

英雄聯(lián)盟的玩家,可能是最幸福的玩家群體了。

他們總會(huì)有人一起看著全球最頂尖的電競(jìng)賽事,雖然結(jié)果有贏有輸,但他們享受到了競(jìng)技的魅力。

他們還可以和不打游戲的人,一起欣賞英雄聯(lián)盟的主題曲,討論游戲改編的動(dòng)畫(huà)神作。

當(dāng)他們和別人說(shuō)起金克絲時(shí),不需要再解釋她是個(gè)瘋子,金克絲為什么叫金克絲,因?yàn)榇蠹叶伎催^(guò)動(dòng)畫(huà)。當(dāng)談到??怂箍萍紩r(shí),沒(méi)玩過(guò)英雄聯(lián)盟的人,也知道這代表著什么。

他們走在哪里,都能看到英雄聯(lián)盟的影子。而英雄聯(lián)盟,也滲透到了生活的方方面面。

英雄聯(lián)盟能做到這些,就是它早已不再是利用游戲影響力,小心翼翼地做衍生品了,而是在影視、音樂(lè)、電子競(jìng)技等多個(gè)娛樂(lè)方式上同時(shí)發(fā)力出圈,想著 “ 我要在這個(gè)領(lǐng)域里創(chuàng)作出一份優(yōu)秀作品 ” 。

在一次采訪中,林克解釋了為啥《 雙城之戰(zhàn) 》選擇了 “ ??怂箍萍及l(fā)明 ” 這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)。因?yàn)樗銐蛱厥猓瑫?huì)影響到英雄聯(lián)盟里的所有地區(qū),在每個(gè)大陸、城市觸發(fā)劇情。

當(dāng)你玩到金克絲時(shí),《 雙城之戰(zhàn) 》的故事已有了雛形。而當(dāng)你看到《 雙城之戰(zhàn) 》的最終季時(shí),背后可能已經(jīng)有更大的計(jì)劃了。

我覺(jué)得,很多年前那句 “ 徹底沉浸在 LOL 世界里 ” 夢(mèng)想,已經(jīng)在某個(gè)時(shí)刻實(shí)現(xiàn)了。

而英雄聯(lián)盟宇宙,也不再是一個(gè)概念和口號(hào)了。

娛樂(lè)
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