有人認(rèn)為,有分已經(jīng)游戲TGA在游戲行業(yè)的析認(rèn)銷量影響力逐年遞增,例如,提名每年獲得提名和獎(jiǎng)項(xiàng)的動(dòng)多款游戲往往會(huì)在銷量上有所提升,這是增長比較有力的證據(jù)。
根據(jù)來自GamesIndustry的有分已經(jīng)游戲Christopher Dring介紹,根據(jù)游戲銷售數(shù)據(jù)(GSD)的析認(rèn)銷量詳細(xì)信息,在歐洲,提名《最終幻想7:重生》在本月早些時(shí)候獲得TGA的動(dòng)多款七個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(包括年度最佳游戲獎(jiǎng))之后,其周銷量環(huán)比增長了268%。增長
年度最佳游戲獎(jiǎng)?lì)悇e中的有分已經(jīng)游戲其他入圍作品銷量也有所增長,《暗喻幻想》增長了172%,析認(rèn)銷量《宇宙機(jī)器人》增長了61%,提名《艾爾登法環(huán)》(其擴(kuò)展內(nèi)容《黃金樹幽影》獲得了提名)增長了38%。動(dòng)多款
但推特中并未提到另一款入圍作品《黑神話:悟空》的增長銷量變化情況。
另外,Bloober Team和科樂美合作的《寂靜嶺2:重制版》的周銷量也環(huán)比增長了43%。這款生存恐怖類游戲雖然沒有獲得年度最佳游戲獎(jiǎng)的提名,但它仍然是今年該活動(dòng)中獲得提名最多的游戲之一,共獲得了五項(xiàng)提名。
不過在推特的回復(fù)中,很多玩家不認(rèn)同銷量增長是受TGA影響的觀點(diǎn),認(rèn)為受到圣誕季和黑色星期五促銷的加持,游戲銷量的增長是正常情況,并不應(yīng)該簡(jiǎn)單地歸功于TGA提名。