分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場主導(dǎo)地位

根據(jù)彭博社最近的分析一份報告表明,云游戲?qū)⒃谖磥硎瓿手笖?shù)級增長,師微市場預(yù)計到2034 年它可能會成為一個價值400 億美元的軟年產(chǎn)業(yè)。報告還表示,占據(jù)主導(dǎo)像是億美元云游戲印度這樣手機為主導(dǎo)游戲平臺的國家將推動該趨勢的增長。

分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場主導(dǎo)地位

分析師表示,地位微軟和Xbox 已做好充分利用這一增長趨勢的分析準(zhǔn)備。微軟也是師微市場目前云游戲市場最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其云游戲功能。軟年

據(jù)統(tǒng)計,占據(jù)主導(dǎo)2023年全球云游戲市場規(guī)模約為 57.6 億美元,億美元云游戲專家預(yù)測隨著更好的地位云技術(shù)和更多的人能夠訪問更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),云游戲市場將呈指數(shù)級增長,分析到2034 年市場規(guī)??赡苓_(dá)到400 億美元。師微市場

分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場主導(dǎo)地位

目前,軟年云游戲仍面臨一些技術(shù)瓶頸,包括延遲和畫質(zhì)模糊,特別是對于離服務(wù)器數(shù)據(jù)中心太遠(yuǎn)的用戶。為了解決這些問題,微軟正在部署更多數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò),包括在印度海得拉巴建立新的設(shè)施,以公司在提高不斷擴大市場中的表現(xiàn)。

彭博社預(yù)測,微軟將引領(lǐng)云游戲市場,占據(jù)40% 的市場份額。緊隨其后的索尼僅占據(jù)15% 的市場份額。雖然微軟下場更早,擁有龐大的內(nèi)容庫和強大的基建,因此擁有了巨大的優(yōu)勢,但 PlayStation 和英偉達(dá)是仍然是有力的競爭對手。

分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場主導(dǎo)地位

報告還強調(diào),微軟正在處理監(jiān)管問題,尤其是蘋果的應(yīng)用商店規(guī)則。盡管蘋果表示支持云游戲,但高昂的費用和嚴(yán)格的規(guī)則讓微軟很難盈利。因此,微軟正在專注于基于網(wǎng)頁版的Xbox 云游戲。

此外,彭博社預(yù)計微軟將在2025 年之前為Xbox 云游戲提供更便宜、支持廣告的選項。微軟還有可能正在計劃推出純云游戲Game Pass 訂閱分層層。隨著云游戲市場“滾雪球”,微軟的Xbox云游戲完全有能力引領(lǐng)行業(yè)。

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