IGN再談《星鳴特攻》失利遭怒噴:仍絕口不提DEI
近日,談星提IGN發(fā)表評論文章,鳴特再次談及了當(dāng)代游戲面臨的攻失困境,其中提及了諸如《星鳴特攻》《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》所面臨的利遭失敗乃至停服。
在文中,怒噴IGN表示當(dāng)代游戲項目花費過高,仍絕而如果不能立即掙錢,談星提開發(fā)商和游戲就會面臨倒閉停服的鳴特危險。IGN以《星鳴特攻》作為所謂的攻失“行業(yè)未來縮影”,并將《暗黑3》《賽博朋克2077》發(fā)布早期的利遭失敗經(jīng)歷與《星鳴特攻》的失敗化為一談。
最終認(rèn)為今后的怒噴游戲行業(yè)將變成:維持現(xiàn)狀并投入更多預(yù)算;或是縮減開發(fā)規(guī)模,回歸舊時代的仍絕游戲制作方式和類型。
IGN的談星提觀點引發(fā)了玩家們的巨大爭議,不少玩家直指IGN偏離重點,鳴特忽視房間里的攻失大象——《星鳴特攻》《自殺小隊》中的“覺醒文化”和DEI內(nèi)容才是導(dǎo)致這兩款游戲失敗的重要原因:沒有獨一無二的特點,沒人原因通過你離譜的外觀了解你的內(nèi)在。
更有玩家表示,近些年發(fā)售的《黑神話》《星際戰(zhàn)士2》《塞爾達智慧的再現(xiàn)》《暗喻幻想》《幻獸帕魯》《博德之門3》等都沒有那些離譜的DEI內(nèi)容灌輸,且都取得了矚目的數(shù)據(jù)和成就,IGN所舉得兩個例子恰巧說明了——只要你不在游戲中摻雜那些弱智觀念,就會做的很好。
玩家評論:
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