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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)人員希望游戲能給玩家Xbox 360時代的射擊游戲體驗

第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,戰(zhàn)錘無疑是星戲2024年下半年最受玩家稱贊的游戲之一,其成功的際戰(zhàn)家關鍵因素就是不追逐實時服務,而將重點放在為玩家?guī)沓錆M夸張視覺效果的士開x時射擊射擊游戲體驗。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)人員希望游戲能給玩家Xbox 360時代的發(fā)人射擊游戲體驗

今日《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時,提到了本作于《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》等Xbox 360時代的員希游戲經典射擊游戲的相似之處,都是望游為玩家提供了熱鬧的電影式戰(zhàn)役、眾多合作模式和緊張刺激的體驗PvP內容。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)人員希望游戲能給玩家Xbox 360時代的戰(zhàn)錘<strong></strong>射擊游戲體驗

Dmitriy Grigorenko對此說道:“我不知道它們如此明顯,但這就是星戲我們的意圖。我們想制作(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》第一部)的際戰(zhàn)家完美續(xù)集——這是最初的宣傳內容。而‘完美續(xù)集’意味著它是士開x時射擊完全相同的游戲——一款Xbox 360風格的游戲,帶有故事戰(zhàn)役、發(fā)人一些PvP和與之相伴的員希游戲持久戰(zhàn)模式。我們想創(chuàng)造一種經典的望游體驗?!?/p>

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