近日,聲網(wǎng)聲網(wǎng)參加由白鯨出海主辦的GTC 2024(Shanghai) 全球流量大會(huì),并受邀在“AI+出海”峰會(huì)進(jìn)行主題分享。
在當(dāng)今全球化浪潮下,熱門出海成為眾多企業(yè)尋求發(fā)展的熱門選擇。社交娛樂作為人類的出海場景基本訴求,在應(yīng)用市場占據(jù)著大量用戶時(shí)長,泛娛樂+互動(dòng)更是出海的首選方向,其占比逐年遞增。聲網(wǎng)音頻娛樂產(chǎn)品負(fù)責(zé)人楊帆介紹,洞察在實(shí)時(shí)互動(dòng)出海領(lǐng)域,如語聊房、游戲等場景有著多樣的法動(dòng)選擇機(jī)會(huì)。音頻出海中東是向解析首選,視頻則傾向于東南亞和南美,那里年輕人居多,更樂于開啟攝像頭社交。從各地區(qū)增長數(shù)據(jù)來看,聲網(wǎng)中東和東南亞在音頻與視頻用量方面增長態(tài)勢良好且持續(xù)上揚(yáng)。
語聊房:出海強(qiáng)勁先鋒
語聊房在音視頻社交出海市場占據(jù)著重要地位,熱門擁有 89% 的市場份額。其成本較低,出海場景且海外社交場景獨(dú)特,人們在街上行走時(shí)也可戴著耳機(jī)開麥社交。然而,洞察在選擇出海地區(qū)時(shí)需謹(jǐn)慎,并非所有中東地區(qū)都適宜,如沙特市場已趨于飽和,而伊拉克、敘利亞等戰(zhàn)亂后地區(qū),法動(dòng)雖經(jīng)濟(jì)收益可能有限,但基建重建快,社交訴求迫切,是積攢人氣與切入市場的不錯(cuò)選擇。聲網(wǎng)還針對語聊房場景推出了 AI 降噪產(chǎn)品,向解析以應(yīng)對東南亞地區(qū)網(wǎng)絡(luò)差、機(jī)型復(fù)雜且環(huán)境嘈雜的聲網(wǎng)狀況。
1v1:紅利尚存的熱門社交模式
1v1 模式在疫情結(jié)束后增長迅速,是近兩年紅利較大的場景。其操作簡單,出海場景通過隨機(jī)匹配,開攝像頭后可延伸至語聊房社交等形式。從聲網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn)來看,許多客戶會(huì)選擇先從 1v1 切入,逐步拓展至語聊房、秀場直播等更豐富的社交場景。
秀場直播、視頻群聊等場景在海外也有一定發(fā)展。視頻群聊在國內(nèi)多用于相親場景,在海外則類似抖音上的九宮格多人開攝像頭聊天形式,增長表現(xiàn)尚可。國內(nèi)音視頻社交行業(yè)在 2023 年因政策等原因處于陰跌狀態(tài),2024 年春節(jié)后數(shù)據(jù)有所回升,但仍受監(jiān)管影響。其中語聊房市場向頭部集中,中腰部以下企業(yè)面臨困境;游戲社交因《黑神話:悟空》爆火及Steam 游戲增長帶動(dòng),流量攀升,且 2025 年眾多國產(chǎn) 3A 游戲定檔有望推動(dòng)其進(jìn)一步發(fā)展。
泛娛樂+AI新趨勢展望
1.AI 陪聊助手:泛娛樂的新動(dòng)力
在社交出海領(lǐng)域,AI 陪聊助手已成為熱門嘗試。聲網(wǎng) AI 助手2.0 版本已將延遲降至 500 毫秒。聲網(wǎng)發(fā)現(xiàn),AI 陪聊助手在社交場景中有替代真人扮演角色(如在 “誰是臥底” 等簡單推理游戲中)和輔助社交兩種較為成熟的發(fā)展模式。聲網(wǎng)還針對大模型聊天時(shí)的人聲過濾需求以及東南亞長尾主播難以負(fù)擔(dān)高昂費(fèi)用專業(yè)聲卡的情況,開發(fā)了人聲過濾技術(shù)和虛擬聲卡功能。
2.AI+游戲:變革與機(jī)遇并存
游戲行業(yè)是 AI 應(yīng)用的重要領(lǐng)域。以網(wǎng)易的《逆水寒手游》和《永劫無間手游》為例,AI 在其中可充當(dāng) NPC 角色,如在《永劫無間》中可為玩家提供 AI 隊(duì)友,引導(dǎo)撿裝備等操作,還能降低游戲門檻,吸引更多女玩家和“手殘”玩家加入。未來組隊(duì)打本等游戲處理方案與 AI 語音助手類似,有望吸引更多游戲開發(fā)者投身 AI 應(yīng)用浪潮。
展望 2025 年,AIGC +多模態(tài)實(shí)時(shí)互動(dòng)有望創(chuàng)造更多出海玩法與場景,為行業(yè)發(fā)展注入新活力。