Nexon 公布了公司本財(cái)年第三季度的季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示營(yíng)收同比增長(zhǎng),財(cái)報(bào)但凈利潤(rùn)下降。手售額
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)
截至 2024 年 9 月30 日的游助三個(gè)月期間 :
· 收入:1356億日元,同比增長(zhǎng)12.7%
· 凈利潤(rùn):270億日元,力銷(xiāo)同比下降23%
財(cái)報(bào)重點(diǎn)
公司指出,增長(zhǎng)第三季度的季度收入雖然有所增長(zhǎng),但由于外匯的財(cái)報(bào)負(fù)面影響“略低于”預(yù)期。
收入增長(zhǎng)主要來(lái)自《地下城與勇士手游》以及《第一后裔》,手售額然而 PC 版本《地下城與勇士》、游助《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的力銷(xiāo)同比收入大幅下降抵消了部分增幅。
Nexon 解釋稱(chēng),增長(zhǎng)《DNF手游》的季度增長(zhǎng)主要得益于游戲 5 月在中國(guó)推出。由于中國(guó)版本發(fā)布,財(cái)報(bào)《DNF》系列整體同比增長(zhǎng)了142%。手售額
從平臺(tái)細(xì)分來(lái)看,PC平臺(tái)占公司總收入中的700 億日元,同比下降了18%;移動(dòng)業(yè)務(wù)收入則達(dá)到了640 億日元,同比增長(zhǎng)89%。自然不必說(shuō),這肯定也是得益于《DNF手游》在中國(guó)推出。
公司 CEO 李政憲表示,在接下來(lái)的幾個(gè)季度里 Nexon“計(jì)劃繼續(xù)投資于長(zhǎng)期遠(yuǎn)景,通過(guò)加強(qiáng)現(xiàn)有 IP 來(lái)實(shí)現(xiàn)收入和應(yīng)收的階躍增長(zhǎng)并擴(kuò)大 IP 組合”,但承認(rèn)這么做“有可能會(huì)暫時(shí)影響財(cái)務(wù)增長(zhǎng)速度”,但表示“這是創(chuàng)造下一波動(dòng)態(tài)增長(zhǎng)的必要階段”。