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騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢

時間:2024-12-23 07:29:10 出處:休閑閱讀(143)

近日騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)在公司Q3業(yè)績會上表示,騰訊談黑太難《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的神話室優(yōu)勢火爆表明已經形成一種結構性的趨勢。這得益于中國游戲工作室所擁有的爆火爆款不同龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。發(fā)揮

騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢

米歇爾認為,工作游戲行業(yè)的騰訊談黑太難稀缺資源實際上是“常青游戲”。目前,神話室優(yōu)勢推出能成為爆款的爆火爆款不同新游戲的難度越來越大。而通過持續(xù)適當投入和用心經營,發(fā)揮將爆款游戲打造為常青游戲也更具吸引力。工作

針對這一趨勢,騰訊談黑太難騰訊提出充分發(fā)揮不同工作室的神話室優(yōu)勢優(yōu)勢。米歇爾說:“在騰訊內部,爆火爆款不同我們有許多能力出眾并且靠譜的發(fā)揮工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的工作游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內容、故事驅動的游戲,比如《黑神話:悟空》創(chuàng)作團隊。還有些工作室特別擅長策略游戲,比如《黎明覺醒:生機》創(chuàng)作團隊。這些工作室各具特色,共同推動騰訊游戲業(yè)務的繁榮發(fā)展?!?/p>

騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢

隨后,騰訊總裁劉熾平表示,騰訊不相信一個游戲表現不好就沒有任何轉變余地,特別是一個游戲還有非常大的用戶基礎的時候。

劉熾平說:“我們會認為這樣的情況不是游戲本身(有問題),而是與團隊和開發(fā),以及運營和社區(qū)管理的想法有關,所以在游戲表現不好的時候做了調整。當團隊已經沒有想法的時候,我們必須做出調整,來恢復活力和創(chuàng)造力,這些調整完成時,游戲就會回到聚合狀態(tài),重回增長軌道?!?/p>

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