《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》的古墓劇集運(yùn)作人塔莎·霍透露,游戲開(kāi)發(fā)商水晶動(dòng)力會(huì)“委婉暗示”在新的麗影網(wǎng)飛劇集中哪些內(nèi)容可以包含,哪些不可以包含——以防與他們新的動(dòng)畫(huà)《古墓麗影》游戲內(nèi)容產(chǎn)生重疊。
“有趣的版制不跟版撞是,關(guān)于電子游戲的作人新內(nèi)容,他們甚至對(duì)我也守口如瓶,小心我覺(jué)得這是游戲?qū)Φ模驗(yàn)槲視?huì)太興奮。古墓”霍在談到與自2006年《古墓麗影:傳奇》以來(lái)一直引領(lǐng)這個(gè)系列的麗影水晶動(dòng)力的工作關(guān)系時(shí)表示。
“更多的動(dòng)畫(huà)是他們會(huì)委婉地暗示,比如,版制不跟版撞‘這個(gè)可以,作人這個(gè)沒(méi)問(wèn)題,小心也許不要那樣做,游戲因?yàn)槲覀兛赡茉谟螒蛑幸苍诳紤]那個(gè)。古墓’沒(méi)有具體內(nèi)容,但這有點(diǎn)令人興奮?!?/p>
談到合作過(guò)程,霍對(duì)在《古墓麗影》的世界中進(jìn)行創(chuàng)作的開(kāi)放程度表示驚訝。
“實(shí)際上,我對(duì)這個(gè)創(chuàng)作空間有如此之大感到驚訝。我本可以選擇很多不同的方向,而我真的很想選擇(在《生存者三部曲》和原版三部曲之間的)這座橋梁。”霍解釋道。
“在早期制定整體故事以及與水晶動(dòng)力的討論中——他們知道他們有一款游戲即將推出,這是一個(gè)關(guān)于‘這如何融入正典?’的討論。因?yàn)槲覀兿M谌胝?,我們不想讓它成為一個(gè)每個(gè)人都會(huì)有點(diǎn)遺忘且不被認(rèn)為符合勞拉真實(shí)形象的隨機(jī)故事?!?/p>
一款新的《古墓麗影》游戲,一款“電影化動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”,在2022年就已宣布。從那以后,除了它“進(jìn)展良好”之外,幾乎沒(méi)有什么新的消息。