發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 03:45:17 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:娛樂
首先恭喜《黑神話:悟空》獲得了TGA “玩家之聲”(全球玩家投票選出)和年度最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)!笑話其次很遺憾《黑神話:悟空》沒有拿下TGA年度最佳大獎(jiǎng),年度這重要嗎?最佳一點(diǎn)也不重要,因?yàn)樗缫咽遣灰参覀冃睦锏哪甓茸罴?,無需一個(gè)媒體人自嗨的笑話獎(jiǎng)項(xiàng)來肯定它的優(yōu)秀和價(jià)值。
就在今天,年度TGA年度頒獎(jiǎng)典禮正式結(jié)束,最佳然后,不也整個(gè)游戲圈都熱鬧起來了,笑話因?yàn)槟甓茸罴杨C給了一個(gè)“話題熱度”最高的年度游戲《宇宙機(jī)器人》,TGA是最佳懂流量的。
入圍年度最佳名單里,不也《黑神話:悟空》、笑話《宇宙機(jī)器人》、年度《小丑牌》、最佳《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》和《暗喻幻想》,就算黑猴不拿年度最佳,《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》中任何一個(gè)拿都不讓人意外,TGA卻給了大家一個(gè)大大的意外。
TGA號(hào)稱游戲界的奧斯卡,但是今年之后,這個(gè)頒獎(jiǎng)典禮的權(quán)威性可能要受到大大的質(zhì)疑了,而“含金量”可能會(huì)大大提高。
前不久,《黑神話:悟空》作為第一款登上國(guó)際領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲,不負(fù)眾望拿下了“金搖桿”年度最佳的獎(jiǎng)項(xiàng),隨后又沖進(jìn)了TGA 年度最佳的提名名單,本來以為十拿九穩(wěn)了。
然而今年TGA的一系列操作,真的讓玩家們一言難盡,失望透頂啊,首先是修改了年度最佳的提名入圍規(guī)則,DLC和重置版也能參與評(píng)選。這個(gè)規(guī)則的改動(dòng),一開始我們還以為是TGA是考慮到今年新游戲沒幾個(gè)能打的,把能打的都拉進(jìn)來,刻意針對(duì)《黑神話》,沒想到最后《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》也成了陪跑的笑話。
我們都知道,海外有些媒體,一直對(duì)《黑神話》有偏見,在《黑神話:悟空》入圍個(gè)年度最佳的時(shí)候,就有媒體人公開跳出來表示:《黑神話:悟空》雖然銷量高,而且取得了極大成功,但它是所有入圍的年度游戲中媒體評(píng)分最低的,并且還強(qiáng)調(diào)并非刻意抹黑《黑神話》,又當(dāng)又立,直接說你反對(duì)《黑神話》入圍不就行了,至于理由,你隨便編唄。
TGA的投票規(guī)則是,媒體投票占比90%,玩家投票占比10%。參與投票的媒體大概一百多家,歐美媒體占大多數(shù),所以那個(gè)游戲拿年度最佳,是那些參與投票的媒體決定的,這么一看也就不奇怪了,為什么銷量150W《宇宙機(jī)器人》戰(zhàn)勝了銷量近3000W的《黑神話》奪得年度最佳了,畢竟曲高和寡嘛,媒體人眼里的年度最佳跟咱普通玩家能一樣嗎,那不誰都可以當(dāng)評(píng)委來投票了?
雖然咱很希望《黑神話》能拿下年度最佳,畢竟它確實(shí)是今年玩過最好玩的游戲,而且咱是中國(guó)人,但拋開主觀因素,咱客觀的來看,在投票媒體媒體眼里硬實(shí)力第一的《宇宙機(jī)器人》真的擔(dān)得起這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的分量嗎?
TGA每年的年度最佳游戲都是最重磅的一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)綜合性,技術(shù)、美術(shù)、劇情、音樂、口碑等各方面全能作品才是入圍的標(biāo)準(zhǔn),另外還要評(píng)估對(duì)業(yè)界的啟發(fā)性和其產(chǎn)生的影響和價(jià)值等。
如果按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看,光從游戲體量和影響力以及產(chǎn)生的社會(huì)價(jià)值來看,怎么著也輪不到《宇宙機(jī)器人》,也不是說它不夠優(yōu)秀,它確實(shí)在玩法和體驗(yàn)上給玩家們帶來了一些新的體驗(yàn),但是無論是銷量和對(duì)業(yè)界的啟發(fā)性以及價(jià)值傳播和影響力都不如《最終幻想7:重生》、《黃金樹幽影》、《黑神話》中的任何一款吧。
我們簡(jiǎn)單來回顧一下近10年的年度最佳游戲,2014 《龍騰世紀(jì)3:審判》,2015年《巫師3》,2016年《守望先鋒》,2017年《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,2018年《戰(zhàn)神4》,2019年《只狼》,2020年《最后的生還者2》,2021年《雙人成行》,2022年《艾爾登法環(huán)》,2023年《博德之門3》。
這些年度游戲,哪款不是當(dāng)時(shí)的業(yè)界公認(rèn)的年度最佳,尤其是2018年的《戰(zhàn)神4》,打敗了當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)力相當(dāng)強(qiáng)的實(shí)力選手《荒野大鏢客2》,還有2022年的《艾爾登法環(huán)》那也是打敗了當(dāng)時(shí)的各方面都非常優(yōu)秀的《戰(zhàn)神5》拿下的,就算是非3A體量的《雙人成行》,那也是在玩法和互動(dòng)游戲方面開創(chuàng)了全新高度的游戲,過去這些年的年度最佳游戲,每一款都實(shí)至名歸。
而今年的年度最佳給了《宇宙機(jī)器人》,不止是咱中國(guó)玩家不服氣,國(guó)外的很多玩家也都憤憤不平,許多主播和自媒體人,直接開播就對(duì)TGA開啟了靈魂拷問和線上嘲諷模式,油管上的外國(guó)玩家們的評(píng)價(jià)也挺有意思,有替任天堂打抱不平的,有反串黑的,有直接質(zhì)疑投票公平性的,簡(jiǎn)直熱鬧的不行。
要不說TGA懂流量呢,這一個(gè)年度最佳,游戲圈像是過年了一樣,不說國(guó)外了,就看咱國(guó)內(nèi),從《黑神話》入圍年度最佳,TGA創(chuàng)始人兼主持人杰夫及其團(tuán)隊(duì)就瘋狂入駐中國(guó)平臺(tái),包括小紅書、微信、抖音、知乎,就連QQ頻道都注冊(cè)了,整個(gè)頒獎(jiǎng)典禮全程微信視頻號(hào)直播,吃準(zhǔn)了龐大的中國(guó)游戲市場(chǎng),也拿捏了中國(guó)玩家對(duì)《黑神話》的感情和期待。估計(jì)今年的TGA是在中國(guó)聲量和流量最大的一次。今天的頒獎(jiǎng)結(jié)果之后,這波潑天的話題和流量就更大了,希望TGA吃得下。
《黑神話:悟空》沒能拿到年度最佳,重要嗎?不重要,因?yàn)榻衲赀@樣沒分量的TGA年度最佳,咱不要也罷!遺憾嗎?不遺憾,因?yàn)槌藝?guó)內(nèi),國(guó)外的很多玩家都在支持《黑神話》,這就足夠了,能得到全世界這么多人家的肯定,不比一個(gè)“年度最佳”的虛名更有意義嗎?畢竟這些所謂的權(quán)威投票媒體,只是少數(shù)中的少少數(shù),他們的評(píng)價(jià)代表不了真正喜歡《黑神話》的全世界的大多數(shù)玩家們。
最后,我只想大聲喊出我心里的那句話:《黑神話:悟空》一直就是心里的年度最佳!
看了今天的TGA,很是掃興,不說了《黑神話:悟空》啟動(dòng)!
如果還沒體驗(yàn)過《黑神話》,真的值得體驗(yàn)一下,最近又更新了挑戰(zhàn)模式,老玩家們也可以開啟新一輪的挑戰(zhàn)了。
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