《真三國無雙:起源》首次通關20小時 將有真結局
《真三國無雙:起源》通過多結局(包括一個隱藏的真國真結“真結局”)顛覆了系列的敘事方式。在一場獨家采訪中,無雙Omega Force工作室負責人兼《真·三國無雙:起源》制作人莊知彥(Tomohiko Sho)解釋了游戲分支劇情如何為玩家?guī)砀顚哟蔚钠鹪?strong>體驗。
莊知彥表示:“完成一個結局大約需要20小時。首次分支路線是通關由玩家選擇的戰(zhàn)役決定的,而不是將有局通過對話選項。在第三章末尾,真國真結玩家將決定與哪個勢力結盟,無雙從而決定故事的起源走向。同時,首次戰(zhàn)斗中的通關隱藏條件也會影響結局,包括普通結局和真結局。將有局”
由玩家決策驅動的真國真結多結局
不同于傳統(tǒng)以對話為基礎的分支敘事,《真三國無雙:起源》的無雙重點在于玩家如何在大規(guī)模戰(zhàn)場上進行抉擇。通過選擇特定的起源戰(zhàn)役和策略,玩家將在第三章末尾決定與三國中的哪個勢力(魏、吳或蜀)結盟。這些選擇將引導出截然不同的劇情路線,為玩家提供探索每條路徑的動力。
而“真結局”則需要在戰(zhàn)斗中完成隱藏的目標/任務。這些條件向玩家提出挑戰(zhàn),要求他們?nèi)胬糜螒虻南到y(tǒng),并仔細關注戰(zhàn)場上的細節(jié)和任務目標。
通過分支路徑激發(fā)重玩價值
單次通關大約需要20小時,《真三國無雙:起源》旨在鼓勵玩家多次游玩。玩家可以通過與不同勢力結盟,從不同視角體驗相同的事件,同時嘗試新戰(zhàn)術并在過程中發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。莊知彥的評論表明,游戲在設計上刻意保持多次游玩時的新鮮感和吸引力。
更聚焦的敘事方式
游戲將敘事范圍縮小到赤壁之戰(zhàn)前的事件,提供了對三國時期更加詳細和深刻的刻畫。此外,游戲加入了無名主角,為玩家?guī)砣碌囊暯?,讓他們以全新方式體驗熟悉的歷史事件。
對于渴望沉浸在這種精煉敘事方式的粉絲來說,莊知彥關于結局的分享強調(diào)了玩家選擇的重要性。不論是追求真結局,還是探索不同路徑,《真三國無雙:起源》都承諾為新老玩家?guī)硪淮位貓筘S厚的旅程。