《星空》憋出一年的星空時(shí)間開發(fā)的付費(fèi)資料片“破碎空間”在9月30日上線后,Steam口碑不斷下滑。破碎評(píng)玩隨著不斷有更多玩家上手體驗(yàn),空間“破碎空間”在Steam上的降家擔(dān)好評(píng)率已從十一當(dāng)天的43%(“褒貶不一”)下降到今天的38%(“多半差評(píng)”)。
玩家吐槽的至多軸方面基本沒變,還是半差圍繞劇情和規(guī)模(只有四個(gè)小時(shí)內(nèi)容)來吐槽,畢竟這是憂上一個(gè)收費(fèi)DLC,國區(qū)定價(jià)116元。古卷許多玩家指出“破碎空間”DLC的星空劇情“味同嚼蠟”,“太平庸了,破碎評(píng)玩基本就是空間劇情拓展,做成本體的降家擔(dān)一部分也沒有違和”。
平庸的至多軸劇情也讓玩家擔(dān)心B社的下一個(gè)大作《上古卷軸6》,如果還是半差這個(gè)水平,那么《上古卷軸6》鐵定無法達(dá)到5代的憂上高度。
而在Metacritic上,“破碎空間”DLC的評(píng)價(jià)也很低:媒體均分只有54分,玩家評(píng)分竟然超過了媒體評(píng)分,來到了6.1分。
給出5分的媒體Game Rant這樣評(píng)價(jià):
“有時(shí),我會(huì)被《破碎空間》精美呈現(xiàn)的新區(qū)域所震撼,但其他時(shí)候,我的沉浸感卻被煩人的任務(wù)bug和怪異的圖形bug所破壞。DLC至少可以說是參差不齊,這是《星空》粉絲在決定是否應(yīng)該花30美元購買擴(kuò)展包時(shí)應(yīng)該考慮的問題……4個(gè)小時(shí)的主線任務(wù)要花30美元聽起來有點(diǎn)貴,但新武器和支線任務(wù)可能會(huì)讓那些只想獲得更多內(nèi)容的死忠粉覺得值得一試--不管怎么說,一旦解決了BUG問題。未來的更新可能會(huì)讓推薦《破碎空間》變得容易得多,但就目前而言,粉絲們可能希望等到更嚴(yán)重的bug和故障得到解決后再購買?!?/p>