《使命召喚:黑色行動(dòng)6》玩家呼聲很高的一項(xiàng)功能回歸
《使命召喚:黑色行動(dòng)6》將在萬(wàn)圣節(jié)前不久推出。使命與每年的召喚系列作品一樣,由于戰(zhàn)役模式以及最重要的黑色呼聲多人游戲模式,《黑色行動(dòng)6》備受期待。行動(dòng)項(xiàng)功9月初的高的歸測(cè)試版非常有趣,但并非一切都盡善盡美。使命根據(jù)收到的召喚所有反饋,Treyarch宣布《使命召喚:黑色行動(dòng)6》多人游戲?qū)?yīng)“大眾需求”添加一個(gè)該系列過(guò)去缺失的黑色呼聲功能。
《黑色行動(dòng)6》的發(fā)布日期是10月25日,并且在發(fā)布當(dāng)天就會(huì)在XGP上推出。高的歸Treyarch宣布了游戲發(fā)布時(shí)多人游戲的使命一系列變化,但開(kāi)發(fā)者仍然沒(méi)有解決一個(gè)讓玩家擔(dān)憂的召喚潛在“重大問(wèn)題”。
雖然多人游戲在游戲發(fā)布時(shí)會(huì)不斷改進(jìn),黑色呼聲但好消息是行動(dòng)項(xiàng)功改進(jìn)已經(jīng)在進(jìn)行中,并且是高的歸基于社區(qū)的反饋。
在他們?yōu)椤逗谏袆?dòng)6》發(fā)布的準(zhǔn)備階段博客文章中,Treyarch宣布根據(jù)測(cè)試版的反饋,在發(fā)布當(dāng)天多人游戲?qū)⒂兄卮笞兓?。我們之前已?jīng)討論了所有即將到來(lái)的變化,但有一個(gè)很容易在所有細(xì)節(jié)中被忽略的變化是殺敵計(jì)數(shù)器的回歸。
根據(jù)Treyarch的說(shuō)法,這是應(yīng)“大眾需求”而回歸。我們不知道它在游戲中的具體呈現(xiàn)方式,但開(kāi)發(fā)者表示殺敵計(jì)數(shù)器將“添加在你的HUD上”,并且它將“跟蹤你追逐單局殺敵勛章的進(jìn)度”。
這基本上意味著殺敵計(jì)數(shù)器將在你每次死亡時(shí)重置。Treyarch提到的“單局殺敵勛章”包括核爆勛章和核彈連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
殺敵計(jì)數(shù)器的回歸是個(gè)好消息,因?yàn)樗幕貧w清楚地表明很多人在測(cè)試版中就想念它的存在。也許它會(huì)作為一個(gè)可以打開(kāi)或關(guān)閉的HUD功能添加,因?yàn)殡m然很受歡迎,但也有人出于想要更簡(jiǎn)潔的HUD等原因不希望有一個(gè)可見(jiàn)的殺敵計(jì)數(shù)器。
除了殺敵計(jì)數(shù)器,Treyarch還宣布了一些變化,這些變化應(yīng)該會(huì)減少廉價(jià)死亡的情況。根據(jù)Treyarch的說(shuō)法,“玩家應(yīng)該會(huì)注意到子彈在某些表面造成過(guò)高傷害(也就是穿墻擊殺)的極端情況會(huì)減少,同時(shí)也不會(huì)像預(yù)期的那樣穿過(guò)其他物體(例如,在飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射架后面那些討厭的狙擊手)”。
最后,開(kāi)發(fā)者也一直在調(diào)整爆頭傷害。這在發(fā)布時(shí)不會(huì)做到完美,因?yàn)殡m然Treyarch同意測(cè)試版中關(guān)于“爆頭傷害低”的抱怨,但他們“不希望命中位置乘數(shù)顯著影響擊殺時(shí)間的一致性”。