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《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

[百科] 時間:2024-12-24 20:34:33 來源:下愚不移網 作者:休閑 點擊:16次

《龍騰世紀:影障守護者》算是龍騰撲街了,這款游戲有很多讓人厭惡的世紀守護地方,其中一個就是影障有意義和《龍騰世紀》系列之前的游戲完全斷絕。玩家在過去游戲——《龍騰世紀:起源》、總擇更《龍騰世紀2》、下次《龍騰世紀:審判》中做出的過去選擇,在這一作中基本上沒有什么影響。龍騰這讓很多老粉絲感到不滿。世紀守護

《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的影障有意義<strong></strong>選擇更有意義

根據外媒PC Gamer(左媒)報道,事實上,總擇更玩家第一次啟動《龍騰世紀:影障守護者》游戲時只能做出三個真正的下次決定:審判庭是如何解散的,你的過去審判官與誰談戀愛,以及你是龍騰否發(fā)誓要阻止索拉斯或......拯救他(這有點像用額外的步驟阻止他)。雖然你的世紀守護審判官確實客串了,但這一切都是影障有意義流于表面。

PC Gamer報道時表示,正如我們的評測編輯Robin Valentine所說:“三款游戲中做出的所有選擇——誰生誰死、派系如何形成和變化、誰崛起統(tǒng)治或失勢、典獄長、霍克和無數(shù)其他人的最終命運——都被拋棄了?!钡苍S還有有點希望。

在接受IGN采訪時,游戲總監(jiān)Corinne Busche和創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒John Epler表示,他們計劃確保玩家在過去游戲中的選擇將在未來變得重要。

Corinne Busche說:“有一點我們本可以更清楚地說明,或者更明確地暗示……那就是,過去游戲中這些選擇即使沒有對這個特定的故事產生影響,也并不意味著它們就消失了。這是我們真正關注這些事件的重要性以及北塞達斯大陸正在發(fā)生的事情的機會。我確實完全期待這些從《龍騰世紀:起源》一路延續(xù)下來的選擇會再次變得重要。所以我只是想把這一點明確地說出來?!?/p>

然而,PC Gamer編輯對Corinne Busche的說法持懷疑態(tài)度,非常懷疑。《龍騰世紀:影障守護者》經歷了一段復雜曲折的開發(fā)歷程,整個項目不得不從瀕臨失敗的多人在線服務游戲模式中徹底轉型。

嚴格限制過去選擇表現(xiàn)的決定可能只是為了確保游戲能夠推出,或者正如前BioWare首席編David Gaider所說,這可能是由于編劇在塑造游戲時的能力被削弱。電子游戲的制作成本非常高,這款游戲耗時極長,很可能沒有人有足夠的空間去實現(xiàn)他們想要的選擇。

PC Gamer編輯指出:

“同時,我認為現(xiàn)在說這個(未來的游戲將重視玩家過去游戲的選擇)很容易,畢竟這是個受歡迎的觀點,而且還沒有成為真正的開發(fā)問題。我玩《龍騰世紀:影障守護者》的時候還算愉快,花了大約60個小時玩,然后我的興趣就消失了,而且,我并沒有從中看到任何真正的希望能證明BioWare已經,或者未來將會,回歸其講故事的根本。

你知道嗎?你知道嗎?我已經受夠了——工作室有時會改變。也許BioWare只是制作了相當平淡但令人滿意的動作RPG,這些游戲玩起來很順暢,但世界構建的尖銳棱角都被磨平了。我可以接受這一點。

但我真的不知道這個工作室現(xiàn)在還有沒有能力做出這樣的承諾了。也許我會被證明是錯的——也許《影障守護者》只是環(huán)境的產物,而下一款《質量效應》游戲會讓我大吃一驚,甚至會以光速塞給我“冷凍的”認錯、道歉。與此同時,“選擇很重要”的鑼聲以前也響過。騙我一次,羞辱的是你,騙我兩次,你就得決定我是又被騙了,還是發(fā)誓不讓任何人再像我一樣被騙。有區(qū)別的,我發(fā)誓?!?/p>

《龍騰世紀:影障守護者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

(責任編輯:熱點)

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