酷睿Ultra 200S超頻實戰(zhàn):游戲幀數(shù)暴增
英特爾在10月份發(fā)布酷睿Ultra 200S系列臺式機(jī)處理器之后,酷睿不少用戶對其實際性能表現(xiàn)有著諸多質(zhì)疑。超頻
尤其是實戰(zhàn)對于游戲玩家來說,原本酷睿K系列歷來都是游戲當(dāng)前代際運行速度最快的游戲處理器,但這一次采用全新架構(gòu)設(shè)計的幀數(shù)酷睿Ultra 200S卻似乎丟掉了這個“光榮傳統(tǒng)”,這使得不少游戲玩家對酷睿Ultra 200S的暴增表現(xiàn)有所不滿。
然而,酷??犷ltra 200S系列是超頻真如大家所認(rèn)知的那樣不堪重用嗎?其實我們在酷睿Ultra 9 285K首測里也聊過一些這方面的話題。
從理論跑分和游戲測試來說,實戰(zhàn)發(fā)布之初的游戲酷睿Ultra 200S系列處理器相較競爭對手確實有一些劣勢。
但如果從裝機(jī)、幀數(shù)應(yīng)用等角度來看,暴增酷睿Ultra 200S有著更低的酷睿功耗、更好的超頻單核性能、無需水冷的實戰(zhàn)壓制的散熱表現(xiàn)、更為出色的內(nèi)存超頻和更加輕松的處理器超頻體驗,尤其是對比自家上一代處理器,這些方面的進(jìn)化可謂是完全彌補(bǔ)了此前產(chǎn)品的短板,而且其進(jìn)化幅度之大著實出乎預(yù)料。
酷睿Ultra 200S正確的打開方式:一鍵輕松超頻
就以內(nèi)存超頻來說,前代產(chǎn)品想要穩(wěn)定超到7000MHz頻率以上非常困難,我的印象中只有少數(shù)一兩款主板加上體質(zhì)好的特定品牌內(nèi)存才能辦到,而想超頻到8000MHz以上更是鳳毛麟角。
但是酷睿Ultra 200S卻完全不同,任何價位的主板搭配任何品牌的內(nèi)存都能輕松一鍵超到8000MHz以上,ROG等高端主板更是能將內(nèi)存頻率輕松超到10000MHz以上,這對于游戲幀數(shù)而言會帶來立竿見影的提升效果。
此外,酷睿Ultra 200S處理器自身的超頻能力也極強(qiáng),時下各家主板對應(yīng)酷睿Ultra 200S易于超頻的特性,都提供了“傻瓜式”的一鍵超頻模式或AI自動超頻模式。
所以如果你通過一鍵超頻把處理器和內(nèi)存頻率進(jìn)行拉升之后,再來審視酷睿Ultra 200S的游戲表現(xiàn)時就會發(fā)現(xiàn),它與當(dāng)初首測時的那一批成績相比,會有極為顯著的提升。
另外像銘瑄主板還將液晶屏普及到了2-3000價位產(chǎn)品上,讓超頻結(jié)果更加清晰直觀。
此時可能有朋友會發(fā)出質(zhì)疑,“為什么要用超頻之后的數(shù)據(jù)說事兒?”
其實如果是先前幾代的平臺確實不必提超頻,一方面是對于普通用戶來說超起來費勁;另一方面是超頻效果也確實不咋樣,對游戲幀數(shù)的提升起不到?jīng)Q定性作用。
但是酷睿Ultra 200S則完全不同,一方面是這一代超頻極其容易,各家主板都提供了一鍵超頻模式,不需要用戶一個參數(shù)一個參數(shù)地去微調(diào),裝完機(jī)設(shè)置BIOS時順手點一下即可享受超頻帶來的巨幅性能提升。
另一方面,酷睿Ultra 200S的超頻效果頗為可觀,尤其是內(nèi)存,從6000一鍵超到8、9000的同時,游戲幀數(shù)最最保守都可以獲得至少10%以上的提升。
這就意味著隨手點一下超頻就可以帶來至少10%以上的游戲幀數(shù)提升,而如果通過更換硬件的方式來達(dá)到這10%以上的幀數(shù)提升,或許至少得要多花500-1500元,哪個劃算相信大家一看便知。
其實在酷睿Ultra 200S處理器發(fā)布之后,英特爾也了解到了用戶反饋的相關(guān)問題,并相繼推出了一系列優(yōu)化措施。此前,酷睿Ultra 200S存在的亟需解決的問題包括:
其一,性能與電源管理包丟失,導(dǎo)致的平衡模式性能大幅低于高性能模式性能問題;
其二,英特爾應(yīng)用優(yōu)化器也就是APO未生效的問題;
其三,與Easy Anti Cheat,也就是很多游戲開啟時所謂的小藍(lán)熊反作弊程序之間存在沖突而導(dǎo)致藍(lán)屏的問題;
其四,早期BIOS或測試配置存在差異的問題;
其五,BIOS性能優(yōu)化問題。
這五大優(yōu)先級較高的問題,其實已經(jīng)在此前更新的0x113微碼的BIOS中修復(fù)了前四項,如果使用新版BIOS再去做測試的話,會發(fā)現(xiàn)酷睿Ultra 200S處理器與首發(fā)時相比性能已經(jīng)提升了一大截。
此外,英特爾預(yù)計會在25年1月份推出0x114微碼更新,這一版更新將解決上述問題。
前不久,英特爾舉辦了一次線下活動,邀請了華碩、七彩虹、技嘉、銘瑄、微星五大主板廠商的技術(shù)人員,在現(xiàn)場直接演示0x113微碼更新后的酷睿Ultra 9 285K平臺在性能跑分、游戲方面最新的表現(xiàn)。
并且演示了之前《APEX》這款游戲因Easy Anti Cheat沖突而導(dǎo)致藍(lán)屏BUG的修復(fù)之后的表現(xiàn),確實是顛覆了對首發(fā)時酷睿Ultra 200S留下的印象。
新版BIOS帶來12%單核性能提升
首先來看看性能與電源管理包丟失BUG修復(fù)前后,酷睿Ultra 9 285K在系統(tǒng)平衡模式下的實測表現(xiàn)。
這里英特爾演示了Geekbench的單核和多核性能,修復(fù)前單核得分2978、多核得分21855,而修復(fù)后單核提升到了3344,多核提升到了22152,單核提升12%,多核性能也有小幅上升,改善明顯。
《APEX》藍(lán)屏問題得到徹底解決
其次是《APEX》這款游戲因Easy Anti Cheat沖突導(dǎo)致藍(lán)屏BUG。之前只要跑到下面2個GIF圖所示位置就基本會很大概率出現(xiàn)藍(lán)屏問題,而0x113微碼更新之后這個問題被徹底解決。
另外根據(jù)現(xiàn)場演示的主板廠商技術(shù)人員分享,更新之后不僅藍(lán)屏問題得到解決,游戲運行流暢度也顯著改善。
此前不少人認(rèn)為這是酷睿Ultra 200S處理器不夠穩(wěn)定、或者兼容性導(dǎo)致的問題,但其實現(xiàn)場技術(shù)人員也解釋了導(dǎo)致這個BUG的原因:主要就是因為早期主板默認(rèn)是關(guān)閉VBS虛擬化功能的,其實如果手動打開的話也不會導(dǎo)致藍(lán)屏BUG,所以0x113微碼更新之后,這一功能默認(rèn)就會是打開狀態(tài)了。
另外也不用擔(dān)心VBS打開會影響性能,筆者特意向技術(shù)人員進(jìn)行了求證,現(xiàn)在打開VBS是不會影響酷睿Ultra 200S平臺的性能表現(xiàn)的,這一點可以放心。
同時在最新的Windows 24H2版本以及后續(xù)版本中,即便關(guān)閉VBS,《APEX》也不再會遇到藍(lán)屏問題。
輕松一鍵超頻 游戲幀數(shù)飆升10%-30%
其三就是APO、BIOS配置等帶來的性能問題了。英特爾以及主板廠商們給出的解決方案中,除了主動修復(fù)這些BUG之外,最重要的一點就是超頻。
酷睿Ultra 200S首發(fā)時有幾款游戲表現(xiàn)不佳,包括《賽博朋克2077》、《絕地求生:大逃殺》、《彩虹六號:圍攻》、《CS2》、《孤島驚魂6》、《古墓麗影:暗影》,0x113微碼更新再疊加內(nèi)存超頻之后,這些游戲的幀數(shù)提升至少都在10%以上,高的達(dá)到了20%-30%以上。下面我們看看活動現(xiàn)場的實拍。
首先是《賽博朋克2077》,這款游戲在酷睿Ultra 200S系列首發(fā)時的幀數(shù)表現(xiàn)不盡人意,不過在新版BIOS下,RTX 4090獨顯,1920x1080分辨率,關(guān)閉光追特效,開啟高畫質(zhì)之后拉滿CPU負(fù)載,平均幀數(shù)已經(jīng)達(dá)到了241.05fps。
此前未更新BIOS、同等測試環(huán)境下的平均幀大概只有200fps左右,提升了20%以上。
另外這個測試結(jié)果是在未超頻的情況下達(dá)成的,如果超頻的話還會有10%以上的提升。
《孤島驚魂6》在新版BIOS+內(nèi)存超頻狀態(tài)下也有非常不錯的表現(xiàn),未超頻之前,游戲平均幀數(shù)為166fps,而酷睿Ultra 9 285K平臺一鍵超頻內(nèi)存后,平均幀數(shù)可以提升到193fps,提升幅度為16%。
《絕地求生:大逃殺》在酷睿Ultra 200S系列發(fā)布初期的表現(xiàn)也不盡如人意,幀數(shù)表現(xiàn)不及預(yù)期,但是在最新BIOS疊加內(nèi)存超頻的情況下,幀數(shù)提升幅度非常大。
下圖左側(cè)電腦為未超頻狀態(tài),可以看到室外幀數(shù)基本在182-199fps之間,而超頻后達(dá)到了225-250fps,總體提升了25%左右;室內(nèi)環(huán)境在未超頻時幀數(shù)在214-234fps之間,超頻后提升到了238-255fps之間,提升幅度為9%左右,效果立竿見影。
《彩虹六號:圍攻》、《CS2》也是如此,前者未進(jìn)行內(nèi)存超頻時,平均幀數(shù)為411fps,超頻后提升至477fps,提升了16%;后者未進(jìn)行內(nèi)存超頻時平均幀數(shù)大概為600fps左右,而超頻后穩(wěn)定超過620fps。
大家熟悉的《古墓麗影:暗影》同樣如此,未超頻時平均幀數(shù)為262fps,超頻后可以提升到298fps,整體提升13.7%,效果顯著。
看到這里相信大家對于酷睿Ultra 200S在新BIOS版本以及內(nèi)存超頻狀態(tài)下的游戲表現(xiàn)有了一個新的認(rèn)知。整體來說得益于這一代產(chǎn)品極其容易的超頻能力,加上各種BUG得到修復(fù),相比發(fā)售初期,酷睿Ultra 200S的游戲性能已經(jīng)有了非常顯著的提升。
·內(nèi)存超頻產(chǎn)生的延遲大大低于游戲幀數(shù)提升帶來的收益
不過可能會有朋友擔(dān)心內(nèi)存超頻后延遲會有明顯上升,實際上我們也在活動現(xiàn)場直接進(jìn)行了測試,可以看到超頻到8400MHz頻率以上時,內(nèi)存延遲為78.5ns,雖然就桌面平臺來說不算低,但超頻后換來的游戲幀數(shù)提升卻至少可以達(dá)到10%,最多接近30%!這筆買賣還是相當(dāng)劃算的。
更清涼的溫度,更高效的能效表現(xiàn)
這次線下活動雖然是英特爾官方組織的,但測試過程都是各家主板廠商技術(shù)人員現(xiàn)場直出的,而且我們在現(xiàn)場有疑問的時候,還會立刻在當(dāng)場跑一遍加以驗證。
所以只要更新BIOS和系統(tǒng)版本,再使用酷睿Ultra 9 285K處理器、RTX 4090顯卡、6400MHz以上DDR5內(nèi)存的話,這些測試結(jié)果大家都能夠隨意復(fù)現(xiàn)。
所以如今再來審視酷睿Ultra 200S系列的性能時會發(fā)現(xiàn),它相比首發(fā)時確實有了非常明顯的提升。
此外,酷睿Ultra 200S系列其實最為顯著的進(jìn)化就是功耗與溫度。英特爾13、14代酷睿性能非常強(qiáng)悍,功耗也是相當(dāng)生猛,滿負(fù)載運行時就連旗艦級360水冷都壓不住,這使得很多想要裝配ATX或M-ATX機(jī)箱的朋友望而卻步。而這一代完全可以用風(fēng)冷進(jìn)行散熱,節(jié)約了不少裝機(jī)成本。
而酷睿Ultra 200S系列則完全不同,它著重優(yōu)化了功耗、電壓、電源管理。比如在開機(jī)靜置狀態(tài)下,酷睿Ultra 9 285K的封裝功耗僅為14W,比i9-14900K的28W左右要低一半。
而在默認(rèn)頻率和電壓設(shè)置下,AIDA 64 FPU的CPU單拷機(jī)測試可以看到,其CPU封裝功耗最高為231W,CPU封裝溫度平均為94℃,相對于13、14代酷睿250W以上的拷機(jī)功耗和100℃以上的核心溫度而言改善了不少,起碼核心溫度不會一鍵飆升到105℃了。
另外在實際游戲功耗方面,酷睿Ultra 200S系列的表現(xiàn)要比14代酷睿好上很多。此前,i9-14900K系統(tǒng)我們最高捕捉到600W以上的全平臺游戲功耗。
而在同樣配置的酷睿Ultra 9 285K系統(tǒng)里,我們捕捉到的最高平臺功耗為450W左右,比上代低了150W左右。
另外根據(jù)游戲測試來看,目前酷睿Ultra 9 285K在大多數(shù)游戲中的峰值功耗基本是80W左右,而《賽博朋克2077》我們捕捉到的最高功耗為137W,但這是極少數(shù)的功耗狀態(tài)。
總體來說酷睿Ultra 200S桌面級處理器的CPU功耗和整個平臺功耗確實降了不少,更加省電。
結(jié)語:如何正確打開酷睿Ultra 200S
從酷睿Ultra 200S首發(fā)到現(xiàn)在的性能變化以及其自身低功耗、低熱量的特性可以看到,其實酷睿Ultra 200S的玩法已經(jīng)與自家前代產(chǎn)品和競品有了很大的區(qū)別。那么打開酷睿Ultra 200S的正確方法到底是什么呢?總結(jié)起來有以下幾點:
首先,超頻再次成為提升性能最為直接的方法,而且得益于更加容易的超頻體驗,酷睿Ultra 200S的正確打開方式必然是內(nèi)存+處理器一鍵超頻之后帶來的更好性能體驗;
其次,得益于更低的功耗和更好的散熱表現(xiàn),酷睿Ultra 200S實際上非常適合ATX或M-ATX裝機(jī)需求,因為它不再需要大空間機(jī)箱來輔助散熱;
其三,高能效表現(xiàn)使得酷睿Ultra 200S處理器不再需要上360水冷,靠譜一點的風(fēng)冷散熱器就能壓得住,散熱器的成本會省下不少。
最后一點就是酷睿Ultra 200S處理器自身更為多樣化的超頻玩法。和前幾代不同,這一次酷睿Ultra 200S自身的超頻極其便利,而且支持更加精細(xì)的超頻設(shè)置。
比如以往增加頻率是按100MHz來的,而現(xiàn)在則可以16.6MHz、32MHz來精細(xì)化控制,同時P核、E核的每一個核心都能單獨超頻,而且可以實現(xiàn)Die to Die、緩存、Ring環(huán)形總線的頻率調(diào)整,對于超頻愛好者或者專業(yè)超頻玩家來說更好玩。
另外前面我們也已經(jīng)說過,英特爾會在1月中下旬推出0x114微碼的BIOS更新,這將修復(fù)之前提到的所有問題,相信屆時會給用戶帶來更好體驗。