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BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場面的原因

由BioWare打造的電等游大量的原RPG游戲《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》即將發(fā)售,近日有玩家上傳了包含《龍騰世紀(jì)》系列(實(shí)際上此人也制作了《質(zhì)量效應(yīng)》系列的影設(shè)因同類型視頻)游戲中許多角色在對話的過場中選擇轉(zhuǎn)身離開的場面進(jìn)行了剪輯,累計(jì)時長超過13分鐘,計(jì)師解釋角色并將這種固定演出稱之為“生軟轉(zhuǎn)身”。龍騰離開

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場面的世紀(jì)使用原因

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場面的原因

隨后曾在BioWare擔(dān)任電影設(shè)計(jì)師的McVinnie于個人推特上對這個生軟慣用“套路”做出了解釋,她表示:“這個動畫是戲中名為‘Posebreakers’系列的一部分,旨在當(dāng)場景感覺太靜態(tài)時移動角色,轉(zhuǎn)身我們會剪輯進(jìn)去將它們與臭名昭著的場面‘左/右退出’結(jié)合起來?!?/p>

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場面的電等游大量的原<strong></strong>原因

實(shí)際上不僅僅是過場中存在素材復(fù)用,McVinnie還指出在《質(zhì)量效應(yīng)3》中Thane/Kai Leng的影設(shè)因戰(zhàn)斗過場動畫,就有很多是計(jì)師解釋角色利用BioWare早期作品《翡翠帝國》中的戰(zhàn)斗動畫拼接而成的。

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場面的龍騰離開原因