根據(jù)招聘機(jī)構(gòu) Values Value 和職業(yè)平臺 InGame Job 的過去年度大型游戲行業(yè)就業(yè)調(diào)查,歐洲有21% 的年里游戲行業(yè)從業(yè)者在過去一年里被解雇,其中15% 的歐洲員工在該年里找到了新工作,而6.2% 的游戲業(yè)者員影人仍處于失業(yè)狀態(tài)。 調(diào)查還發(fā)現(xiàn),歐洲有10% 的受裁游戲從業(yè)者已經(jīng)在其他行業(yè)另謀高就。 整體上,過去結(jié)果顯示歐洲游戲工作室的年里一些職位更容易被裁員,這包括了人力資源、歐洲招聘、游戲業(yè)者員影QA測試和美術(shù)人員。行業(yè)響 他們還對歐洲游戲行業(yè)的工薪水平進(jìn)行了調(diào)查,顯示在所有職位和資歷上,過去歐盟(此處包括了英國和瑞士)國家和非歐盟歐洲國家的年里從業(yè)者工資中位數(shù)存在明顯差異。對比如下圖: 雖然大多數(shù)職位和資歷的薪水在2024 年整體增加,但人力資源和招聘職位薪資同比下降。 至于對工作不滿意的主要原因,倦怠、不專業(yè)的管理以及工作與生活不平衡最為常見。 遠(yuǎn)程工作的比例仍然很高,歐盟有57% 的公司仍然主要為遠(yuǎn)程工作,而歐盟以外的歐洲國家比例則為75%。 54% 的從業(yè)者表示在日常工作中發(fā)現(xiàn) AI 非常有幫助。去年該數(shù)字為37%。 |