《使命召喚:黑色行動6》發(fā)布前改動:玩家測試反饋很有意義
動視和旗下工作室Treyarch 在《使命召喚:黑色行動6》多人測試版期間關(guān)注了玩家的使命試反反饋,并在游戲發(fā)布過程中記下了多人地圖、召喚重生、黑色性能、行動武器、發(fā)布動作等方面的前改修復(fù)。為了準(zhǔn)備下個月的動玩發(fā)布,日前工作室宣布了一系列根據(jù) Beta 測試玩家反饋而將對游戲多人模式進(jìn)行改進(jìn)的家測內(nèi)容概述。
地圖
多人測試版僅包含少數(shù)小尺寸地圖,意義這導(dǎo)致了混亂的使命試反比賽。在完整發(fā)布中,召喚大多數(shù)地圖都會稍大(中等大?。?,黑色其中包括:
· Vault
· Protocol
· Lowtown
· Red Card
· Vorkuta
· Subsonic
· Payback
· Warhead
重生
游戲測試中玩家最大的行動抱怨之一是重生機制,它太過混亂且重生點太近。發(fā)布根據(jù)Treyarch 的前改說法,測試版的一個核心原因是深入研究生成系統(tǒng)并收集數(shù)據(jù),并且頗有成效。他們發(fā)現(xiàn)生成邏輯需要改進(jìn)并已經(jīng)對其進(jìn)行了更改。
游戲性能
測試版的主要目的之一就是發(fā)現(xiàn) BUG 和性能問題。Treyarch已經(jīng)通過玩家反饋發(fā)現(xiàn)并消滅了許多問題,其中包括腳本、用戶界面、資源流 BUG 以及其他導(dǎo)致游戲性能的問題,這些問題已經(jīng)為首發(fā)所修復(fù)。
武器
Treyarch 將修復(fù)以下幾個關(guān)鍵部分:
· 爆頭傷害顯著提高,玩家擊中身體部位的傷害加成在擊殺時間(TTK)上占比很重
· 子彈的穿透力將會提高,減少子彈穿過表面后造成的傷害
· 狙擊 DS 的改進(jìn)
· 更換武器時的流暢度改進(jìn)
· 減少蹲伏動畫期間的武器晃動
· 對霰彈槍和沖鋒槍的精準(zhǔn)度調(diào)整
移動方式
《黑色行動6》的玩家移動方式是該作的最大亮點,但仍有一些不足之處。在發(fā)布前,官方?jīng)Q定微調(diào)以下幾點:
· 動畫流暢度和保真度
· 滑鏟機制的調(diào)整
· 智能運動更新
其他多人模式改動
其他改動還包括:
· 縮短勝者圈的時間
· HUD 中添加了擊殺計數(shù)器
· 減少沖刺和滑行時的相機抖動
· “Kill Order”游戲模式的改進(jìn)
· 裝備和技能調(diào)整
《使命召喚:黑色行動6》將于 10 月 25 日發(fā)售,登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 主機和 PC 平臺,并且將是 COD 系列首款首發(fā)登陸 XGP 的游戲。