和許多其他游戲公司一樣,經(jīng)歷EpicGames 在疫情期間進(jìn)行了擴(kuò)展,裁員策失但隨后發(fā)現(xiàn)這是和決好一個(gè)決策失誤。公司在去年進(jìn)行了800 個(gè)崗位的誤后務(wù)狀裁剪,并且出售了一年前剛剛收購(gòu)的前財(cái)網(wǎng)站 Bandcamp。
當(dāng)時(shí),況良公司的經(jīng)歷首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 表示:“一段時(shí)間以來,我們的裁員策失支出遠(yuǎn)多于收入,投資于 Epi從的和決好下一代發(fā)展,并將《堡壘之夜》發(fā)展為受虛擬宇宙啟發(fā)的誤后務(wù)狀創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)。我長(zhǎng)期以來移植樂觀地認(rèn)為,前財(cái)我們可以在不裁員的況良情況下完成這一轉(zhuǎn)變,但現(xiàn)在看來這是經(jīng)歷不現(xiàn)實(shí)的?!?/p>
在日起按舉辦的裁員策失虛幻引擎開發(fā)者活動(dòng)中,Sweeney為公司的和決好現(xiàn)狀進(jìn)行了更新,表示 Epic 一斤不再入不敷出。
CEO 說道:“我們?nèi)ツ昊艘徽甑臅r(shí)間進(jìn)行重建,并在各個(gè)方面確實(shí)扎實(shí)的執(zhí)行。我現(xiàn)在很高興與各位分享,公司財(cái)務(wù)狀況良好,《堡壘之夜》和 Epic 游戲商城在同時(shí)在線人數(shù)和成功率方面都創(chuàng)下了新紀(jì)錄。”
他分享稱,在上一個(gè)圣誕假期期間,《堡壘之夜》月活躍用戶數(shù)量達(dá)到新的1.1 億峰值。EpicGames Store 負(fù)責(zé)人 Steve Allison 則透露,9月游戲商城的月活用戶人數(shù)也達(dá)到了7000 萬(wàn)的新峰值。
在最新的演講期間,Epic宣布了一項(xiàng)新的旨在吸引開發(fā)商加入 Epic 游戲商城的激勵(lì)措施,但這將與此前的獨(dú)占協(xié)議不同,因此應(yīng)該不會(huì)對(duì)玩家有太多影響。
Epic 目前已經(jīng)對(duì)在商城上發(fā)布的虛幻引擎游戲進(jìn)行了各種優(yōu)惠,獨(dú)占虛幻引擎游戲不會(huì)收取引擎使用抽成,首日同步多 PC 平臺(tái)發(fā)布的游戲則會(huì)有抽成減免。