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開發(fā)者解釋為什么游戲發(fā)售前好幾年就開始進(jìn)行宣傳

2024-12-23 07:55:43 [焦點(diǎn)] 來源:下愚不移網(wǎng)

我們都注意到,開發(fā)開始如今制作游戲所花費(fèi)的釋為什游售前時間比過去長得多,一位曾在頑皮狗工作過的戲發(fā)宣傳開發(fā)者解釋了為什么有些工作室會在項目遠(yuǎn)未準(zhǔn)備好的情況下提前數(shù)年就公布它們。

開發(fā)者解釋為什么游戲發(fā)售前好幾年就開始進(jìn)行宣傳

德爾·沃克的好年履歷涵蓋了頑皮狗、世嘉、進(jìn)行Respawn和Rocksteady等公司。開發(fā)開始他轉(zhuǎn)發(fā)了一條關(guān)于即將推出的釋為什游售前《神奇女俠》和《金剛狼》游戲公布得“太早”的推文并發(fā)表了評論。

“在我從事游戲行業(yè)之前,戲發(fā)宣傳我也曾這么想。好年讓我來幫你們理解一下為什么有時候工作室‘需要’過早地公布游戲。進(jìn)行”他寫道。開發(fā)開始

第一個原因是釋為什游售前最容易理解的?!百Y金。戲發(fā)宣傳有時候,好年預(yù)告片是進(jìn)行為了增強(qiáng)投資者或發(fā)行商的信心。”他解釋道,“如果油管上的觀看次數(shù)足夠高,而且評論很火爆,那么項目負(fù)責(zé)人就能獲得更高的投資,或者證明那份高得離譜的預(yù)算要求是合理的。”

事實(shí)是,通常那些預(yù)告片并不僅僅是為了玩家而制作的。制作電子游戲成本高昂,工作室需要向投資者展示一些東西,好讓他們愿意掏錢。

另一個原因是“吸引人才”。電子游戲的保密性極強(qiáng),演員們常常說他們念臺詞時甚至都不知道是為哪款游戲配的音。“最優(yōu)秀的美術(shù)師、設(shè)計師、程序員等等,他們需要看到一些令人興奮的東西,才會決定搬到一個新城市,助力將一款不錯的游戲打造成一款出色的游戲。”他寫道。

還記得《GTA 6》的泄露事件嗎?很多人不習(xí)慣看到未完成的游戲看起來有多怪異。沃克解釋說:“有時候一段12秒的游戲預(yù)告片是為了定調(diào)。這總歸會比一段未完成模型的模糊泄露視頻要好得多,因為那種泄露視頻下油管的第一條評論往往是‘喲,搞什么鬼,這看起來糟透了!?!’”

沃克提到的最后兩個原因分別是控制玩家的期望以及確保競爭對手了解一個工作室正在做什么并據(jù)此做出相應(yīng)計劃。如果大家都知道頑皮狗正在制作一款新游戲,他們可能就不會嘗試制作同類型的游戲來與之競爭。如果我們都盼著圣塔莫尼卡工作室制作《戰(zhàn)神》的續(xù)作,但它卻決定打造一個新IP,這可能會導(dǎo)致失望,所以早點(diǎn)讓人們知道情況是有好處的。

沒有哪種策略是完美的,有些游戲突然發(fā)布且表現(xiàn)得極為出色,但這篇推文對于了解游戲行業(yè)的內(nèi)部運(yùn)作很有啟發(fā)性。

(責(zé)任編輯:知識)

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