近日引擎開發(fā)商 Unity 公開了公司的炒魷魚最新財務報告,同時還分享了關于一些關于此前公司進行縮減期間裁員的不便相關信息。據(jù)公司稱,宜U億美元它們在2024 年的規(guī)模重組工作耗費了2.05 億美元,這包括了大規(guī)模裁員的耗資費用。
據(jù)稱,這筆錢主要用于支付被裁員工的宜U億美元“增量”離職費用,其中包括1.27 億美元的規(guī)?!霸隽抗善被A薪酬”。
Unity 表示:“在增量員工離職費用中,耗資1500萬美元是炒魷魚收入成本,4600萬美元為研發(fā)支出,不便5200萬美元為銷售和營銷支出,宜U億美元9200萬美元屬于整體和行政支出。規(guī)?!?/p>
公司補充稱,耗資重組成本中,還有4500 萬美元是用于關閉辦事處的相關費用。
2024 年 1 月,Unity 懸臂計劃裁員 25% 的全球員工。首席執(zhí)行官 Jim Whitehurst 表示,做出該決定是為了讓公司“專注于自己的核心業(yè)務,推動其長期成功和盈利”。裁員是在 Unity 宣布了一項備受爭議的收費方式改動后進行的。
此次爭議嚴重影響了公司和其 Unity 游戲引擎在用戶間的口碑。雖然最終撤回了部分修改,公司的用戶依然不可避免地發(fā)生了流失,導致不得不削減成本。公司的前任 CEO 也因此引咎離職。