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《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達到預期的70%

2024-12-23 08:07:52 [休閑] 來源:下愚不移網(wǎng)

《黑神話:悟空》是黑神話悟游戲史上首個真正意義上的3A國產(chǎn)游戲,無論從游戲品質(zhì),空楊還是奇原期商業(yè)銷量的角度考慮,都全面符合3A游戲的為銷嚴格標準,實現(xiàn)了從無到有的量最突破,從此讓中國游戲在世界游戲行業(yè)占有一席之地。多萬到預

《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達到預期的品質(zhì)70%

今年9月,根據(jù)PlayStation之父長久夛良木健透露,僅達《黑神話:悟空》首月全平臺銷量突破2000萬套,黑神話悟驚艷眾人??諚?strong>實際上,奇原期這也大大超過了游戲科學自己的為銷預期。

最近在接受游戲葡萄采訪時,量最主美楊奇透露:

最初將游戲定位為《斗戰(zhàn)神Plus》,多萬到預預期較低,品質(zhì)認為能賣出300-500萬套就算成功,但實際結果遠超預期,取得了巨大的成功

團隊對游戲的品質(zhì)有清醒的認識。認為游戲品質(zhì)僅達到了預期的70%,仍有提升空間

團隊成員在游戲發(fā)布后短暫的興奮過后,很快恢復了平靜,開始思考未來的發(fā)展

總體來說,這是《黑神話:悟空》開發(fā)團隊的心路歷程,從項目的最初構想,到開發(fā)過程中的困難,再到最終的成功,以及團隊對未來的展望。整個過程充滿了挑戰(zhàn)和機遇,也反映了游戲開發(fā)行業(yè)的一些普遍規(guī)律。

《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷量最多500萬 品質(zhì)僅達到預期的70%

(責任編輯:休閑)

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