在上周(11月22日)舉辦的獲得后絕2024年金搖桿評(píng)選中,由Arrowhead打造的金搖多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》獲得了五項(xiàng)提名中的三項(xiàng)——最佳多人游戲獎(jiǎng)、最佳游戲預(yù)告片獎(jiǎng)、桿項(xiàng)年度最佳主機(jī)游戲獎(jiǎng)以及評(píng)論家選擇獎(jiǎng),大獎(jiǎng)地潛堪稱(chēng)是兵開(kāi)最大贏(yíng)家。
而在之后的哀嘆活動(dòng)采訪(fǎng)中,《絕地潛兵2》制作總監(jiān)Alex Bauwl提到雖然就游戲發(fā)行而言,游戲嚴(yán)峻目前是行業(yè)現(xiàn)狀需互相幫一個(gè)“令人驚奇的時(shí)期”,但整個(gè)行業(yè)的獲得后絕情況相當(dāng)糟糕。
Alex Bauwl表示:“我認(rèn)為當(dāng)今行業(yè)的金搖情況非常糟糕。花時(shí)間承認(rèn)游戲行業(yè)正在發(fā)行,桿項(xiàng)這是大獎(jiǎng)地潛一個(gè)令人驚奇的時(shí)期,這一點(diǎn)非常重要……但我們需要意識(shí)到游戲行業(yè)正處于動(dòng)蕩之中,兵開(kāi)我們需要互相幫助。哀嘆”
考慮到近年來(lái)游戲行業(yè)大量出現(xiàn)裁員及關(guān)閉工作室的游戲嚴(yán)峻情形,可能是Alex Bauwl想表達(dá)的部分,但過(guò)于強(qiáng)調(diào)正確的DEI內(nèi)容的“過(guò)度侵蝕”,也導(dǎo)致了游戲行業(yè)在內(nèi)容產(chǎn)出上的失衡和水準(zhǔn)喪失。