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R星前技術(shù)總監(jiān)透露《荒野大鏢客:救贖》PS3版開發(fā)難度大 Xbox 360版本更容易

R星的前技《荒野大鏢客:救贖》PC版即將在10月29日登錄PC平臺,數(shù)毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的術(shù)總“DF Direct”付費訂閱視頻,并且提到了本作最初開發(fā)時的監(jiān)透救贖一些內(nèi)幕。

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在觀看過視頻后,露荒推特用戶“Ben”透露在視頻中數(shù)毛社表示,野大易直到《荒野大鏢客:救贖》的鏢客版開版本開發(fā)后期,PS3版本才被列入計劃中。發(fā)難而Rockstar的更容一位員工透露,游戲最初的前技地圖,都是術(shù)總為Xbox 360主機設(shè)計的。

R星前技術(shù)總監(jiān)透露《荒野大鏢客:救贖》PS3版開發(fā)難度大 Xbox 360版本更容易

不過數(shù)毛社官方對此進(jìn)行了回復(fù),監(jiān)透救贖表示在“Direct”視頻中的露荒話語并不夠準(zhǔn)確,愿意是野大易指游戲中的地圖是在PS3版本開發(fā)前創(chuàng)建的,并非指PS3版本是鏢客版開版本到后期才加入計劃的。

R星前技術(shù)總監(jiān)透露《荒野大鏢客:救贖》PS3版開發(fā)難度大 Xbox 360版本更容易

隨后R星前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij(他在2009年離開工作室)也在推文底下回復(fù),發(fā)難表示由于“xbox360使用了DirectX,這意味著硬件隱藏在軟件層后面,進(jìn)而使得為360編寫代碼變得容易。而要讓PS3發(fā)揮出良好的性能,開發(fā)人員必須深入到非常低的層級,用圖形芯片的編程語言對其進(jìn)行編程。這很困難,而且很耗時。這就是為什么對(當(dāng)時的)我們來說,優(yōu)先開發(fā)360版更有意義。”

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