《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》起初設(shè)計有墜落傷害
任天堂與Grezzo聯(lián)合開發(fā)的塞爾說智設(shè)計《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設(shè)定包含墜落傷害機制,但在最終版本中被移除。達傳 這一決定源于開發(fā)團隊希望玩家能夠無拘無束地嘗試和探索游戲中的慧的害“回聲”系統(tǒng)。
游戲聯(lián)合總監(jiān)佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜志的采訪中透露了這一消息。 佐野指出,起初游戲設(shè)計的有墜核心在于玩家對“回聲”的自由嘗試,因此取消了可能阻礙這一過程的落傷任何限制,包括墜落傷害。塞爾說智設(shè)計 她解釋道,達傳移除墜落傷害是慧的害為了讓玩家在利用“回聲”到達高處時,能夠?qū)W⒂谔魬?zhàn)本身的再現(xiàn)樂趣,而不是起初擔(dān)心墜落導(dǎo)致游戲結(jié)束。 此外,有墜游戲還調(diào)整了落水機制,落傷讓玩家能夠嘗試游泳。塞爾說智設(shè)計
青沼英二則提到,考慮到塞爾達公主并非以動作戰(zhàn)斗為核心的角色,游戲更強調(diào)利用“回聲”來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 他引用了塞爾達傳說之父宮本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“讓每個人都能到達終點”。 青沼表示,讓玩家體驗到通關(guān)的喜悅是游戲設(shè)計的目標(biāo),而墜落傷害可能會導(dǎo)致玩家中途放棄,因此最終決定取消這一機制,力求讓每位玩家都能體驗到游戲的完整內(nèi)容。
這一大膽的決定,使得《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》成為系列中更易于上手且更容易通關(guān)的作品。
(責(zé)任編輯:娛樂)
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