零、譯者注
全文約1w字,崩壞長文預(yù)警。系列信人性采續(xù)相信世
本來我是此相超規(guī)基本不做任何長文翻譯的……版里有人偶已經(jīng)發(fā)了機(jī)翻版,我順著網(wǎng)站去看了看,類的列發(fā)現(xiàn)這篇中的壞系和持繪方內(nèi)容實(shí)在是打動我心。最近起了很多關(guān)于崩三和崩鐵之間關(guān)系的制作贊歌無意義爭吵,看看這篇文章或許能有所幫助。團(tuán)隊(duì)其中也包含了很多崩壞制作組對于他們作品的模的美好積極態(tài)度,有很多觀點(diǎn)都讓我耳目一新。事描
本人日語水平n114514,機(jī)翻劇本界遂只能采用如此下策……因此難免有所紕漏和錯誤表達(dá),潤色人類如有疑惑,訪談訪崩法請參考原文網(wǎng)址:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241128h/3
記者的提問用「Q」表示,崩壞制作組的回答用「A」表示。
由于日語與漢語語言結(jié)構(gòu)并不一致,我將根據(jù)我自己對原文的理解添加一些句子成分幫助讀者理解。我添加的部分用(括號加星號*)表示。
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一、前言
坦率地說,我認(rèn)為《崩壞》系列是非常神秘的。
「崩壞」是一個已經(jīng)出現(xiàn)在多個游戲中的標(biāo)題,例如《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》。事實(shí)上,我不清楚它們之間有什么關(guān)系,它們又是如何建立起聯(lián)系的,以及在制作這些游戲時制作者又考慮了什么。毫無疑問,這個系列非常受歡迎,但它卻相當(dāng)神秘。
在這一切之中,期待已久的《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動官宣了! 這兩部作品原本就像姊妹作品一樣,但終于迎來了正式的聯(lián)動!
考慮到這一點(diǎn),我們決定飛往上海,與《崩壞》系列的幕后團(tuán)隊(duì)展開一次訪談。我采訪了他們關(guān)于《崩壞》系列本身的事情......也許也是世界第一個了。hoyoverse的受訪者也表示:「(接受關(guān)于整個崩壞系列的采訪*)這種事情并不經(jīng)常發(fā)生!」
他講述了這次聯(lián)動產(chǎn)生的過程、崩壞系列宇宙尺度的「人類贊美詩」的主題、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》試圖描繪的內(nèi)容、崩壞系列熟悉的「琪亞娜、芽衣和布洛妮婭」的創(chuàng)作歷程,以及在創(chuàng)作往世樂土的過程中太過辛苦以至于夢到十三英桀的故事。
我已經(jīng)了解了很多關(guān)于《崩壞》系列的消息了!
現(xiàn)在開始說這些還為時過早,但當(dāng)我寫這份手稿時,我差點(diǎn)哭出來。為了守護(hù)世界上一切美好的旅程,開拓星空的軌跡。在他們描繪的內(nèi)容中究竟內(nèi)含著何種思想?他說話比我想象的要開朗。
艦長和開拓者們,請讀到最后!
二、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動最初是如何開始的?
Q:非常感謝您今天參加我們的訪談。首先,我想問一下,關(guān)于《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動,這次聯(lián)動的動力究竟是什么?
A:崩三和崩鐵的世界觀有很大聯(lián)系。這就是為什么我們從很早的時候就想,我們不妨把這兩部作品的世界觀聯(lián)系起來。我們一直在等待一個合適的時機(jī)來開始這次聯(lián)動(笑)。
特別是出現(xiàn)在崩壞3中的「薇塔」,在設(shè)定上也是一個相當(dāng)擅長“連接兩個世界”的角色。我想,既然 薇塔已經(jīng)出現(xiàn),聯(lián)動的機(jī)會就來了。
Q:──果然,這次合作是從很早的階段就開始構(gòu)思的。 那么,大約兩年前《崩壞:星穹鐵道》正式發(fā)布的時候,你們就開始考慮這次聯(lián)動了嗎?
A:畢竟,這兩部作品是「姊妹作」的關(guān)系,所以我們很早就有了它們的構(gòu)想。
然而,(關(guān)于聯(lián)動*)具體的概念是我們在薇塔發(fā)布后才開始考慮的。
Q:所以這次聯(lián)動的構(gòu)思本身也是以 Vita 為基礎(chǔ)的?
A:在我們開發(fā)崩壞系列時,有兩件事對我們來說很重要。首先是我們「我們未來要做什么」;其次是「我們現(xiàn)在要做什么」。?「概念階段」和「實(shí)際創(chuàng)作階段」之間有明確的區(qū)別。
例如,在第一個問題「我們未來要做什么」中,我們從項(xiàng)目的早期階段就將「瓦爾特」視為連接兩件作品的基礎(chǔ)。 換句話說,從概念階段開始,我們先確定這兩部作品最終有可能聯(lián)動,于是我們讓瓦爾特也在《崩壞:星穹鐵道》中登場。
另外,這次聯(lián)動中登場的薇塔和花火,作為連接兩個世界的契機(jī),能夠展示兩款游戲之間發(fā)生的良好化學(xué)反應(yīng),我相信玩家也能沉浸其中。
Q:在這次聯(lián)動中,展現(xiàn)了《崩壞3》中的角色在《崩壞:星穹鐵道》的世界觀中登場的劇本。你是怎么看待這個故事的?
A:關(guān)鍵在于,我們?nèi)绾蜗蛲婕冶磉_(dá)這種聯(lián)動。
畢竟,有些玩家只玩過其中一個游戲。有些人沒有玩過《崩壞3》,有些人又沒有玩過《崩壞:星穹鐵道》。
一般來說,我們不會給這些玩家太大的負(fù)擔(dān),我們希望他們放松下來,享受與《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動。同時,讓只玩過《崩壞3》的玩家感受《崩壞:星穹鐵道》世界的魅力也很重要。即便你從未玩過《崩壞:星穹鐵道》,它也非常新鮮有趣。此外,我們希望同時玩這兩款游戲的玩家也能感受到他們最喜歡的內(nèi)容之間互相聯(lián)動的樂趣。
Q:所以你的目標(biāo)是讓它成為兩款游戲的粉絲都可以享受的東西。順便說一句,創(chuàng)作這樣同時包含兩部作品的背景和世界觀的聯(lián)動場景不是很困難嗎?
A:目前,我經(jīng)常根據(jù)太陽系的人們面對未知的宇宙時,故事將如何展開的想法來創(chuàng)作《崩壞3》的劇情。所以,無論情況多么困難......嗯,我都能想辦法寫出來(笑)。
大家:(笑)
Q:在這次聯(lián)動中,「花火」作為可玩角色登場了。你為什么選擇花火? 就《崩壞:星穹鐵道》方面的角色而言,我認(rèn)為不妨選擇引入三月七或丹恒等列車組成員。
A:畢竟,花火很喜歡惡作劇,而且是一個「欺詐師」。更重要的是,她還非常神出鬼沒。 從這個角度來看,我認(rèn)為作為“無處不在的存在”,她適合在這次聯(lián)動中擔(dān)任主角。 不知為何,如果是花火的話,出現(xiàn)在《崩壞3》的世界里也就不足為奇了(笑)。
我們希望玩家感受到這種花火出場的驚喜,同時也在場景中具有“合理性”。 在某種程度上,我們讓《崩壞3》借來了《崩壞:星穹鐵道》的花火形象,花火短暫地從崩鐵的主線故事中放了個假。
Q:原來如此,你是因?yàn)榛ɑ鸬慕巧攸c(diǎn)才選中她的。
A:此外,花火的出現(xiàn)很大程度上是由于薇塔的存在。就像這次聯(lián)動是圍繞薇塔建立的一樣,花火出現(xiàn)的原因也與薇塔有關(guān)。
首先,薇塔是一個自由的角色,站在一個非黑非白的「灰色」區(qū)域。 她沒有那樣的束縛,她是一個適合崩鐵那邊「歡愉」的角色(笑)。
薇塔和花火在性格上相似,同時,可以說她們的相性也很好。所以,當(dāng)這兩個人相遇時,她們表面上關(guān)系就很好......嗯,或許也有互相整蠱的時候。這就像是「損友」或者「惡作劇組合」一樣的關(guān)系。
無論如何,這就是我創(chuàng)作薇塔收到花火的邀請成為「假面愚者」的故事的原因。
Q:我也很驚訝作為聯(lián)動角色出現(xiàn)的花火居然重現(xiàn)了她在《崩壞:星穹鐵道》中的戰(zhàn)斗畫面的設(shè)定。你們是如何想到這點(diǎn)的?
A:首先,基本前提是花火人氣很高。
這就是為什么我想向《崩壞3》的玩家傳達(dá)這份屬于花火的魅力——無論是角色本身的人設(shè),還是她戰(zhàn)斗時的姿態(tài)。花火有著「一人千面」和「萬能的花火」的稱號,能變不可能為可能。 如果是「萬能的花火」的話,那一定能做得到!
因此,我們決定在《崩壞3》中復(fù)現(xiàn)《崩壞:星穹鐵道》的戰(zhàn)斗畫面。
三、為什么你們執(zhí)著于創(chuàng)作規(guī)模龐大的 “人類贊美詩”的主題?
Q:現(xiàn)在開始,我想直截了當(dāng)?shù)靥釂栮P(guān)于《崩壞》系列的劇本的問題。在為《崩壞》系列創(chuàng)作劇本(不只是崩鐵)時,你認(rèn)為最重要的事情是什么?
A:首先,《崩壞》系列的劇本是圍繞現(xiàn)代文化(pop culture)來構(gòu)建的。
換句話說,首先要做的是,思考現(xiàn)實(shí)中的人在面臨著什么樣的問題和苦難,并把這些問題交給角色。在劇情中,我們會通過「角色如何思考這些問題,針對這些問題做出了什么樣的嘗試」來給出答案。
通過我們設(shè)定的場景,我們試圖確保我們有一個比我們在現(xiàn)實(shí)中擁有的更浪漫、更積極、更理想的結(jié)局。我們希望玩家能通過這些故事產(chǎn)生共鳴?;谶@個「讓玩家與故事產(chǎn)生共鳴」的創(chuàng)作原則,我們創(chuàng)作了《崩壞》系列的劇情。
Q:原來如此,所以你試著把(現(xiàn)實(shí)中*)真正的問題代入進(jìn)來。
A:《崩壞3》是一款已經(jīng)運(yùn)營了八年的游戲。所以我們的出發(fā)點(diǎn)也很簡單......通過這個漫長的故事,我們想與玩家分享這種「我們在過去很長一段時間里一起經(jīng)歷了很多事情,并且我們將一直同在」的感覺。換句話說,游戲中的角色和玩家以及我們開發(fā)者是一起成長的。
我們曾一起經(jīng)歷了這段漫長的旅程,如果有一天,(玩家們或制作者*)在回想起這段旅行的時候,能感到「這是一段美好的回憶,這是一些有價值的經(jīng)驗(yàn)」的話,那就再好不過了。
Q:《崩壞》系列中也有很多內(nèi)容,例如《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》。在這整個《崩壞》系列中有什么(共同的*)主題或命題嗎?
A:主題就是「成長」和(與玩家的)「溝通」。這兩個主題在每部作品中都以不同的方式有所表達(dá)。
比如在《崩壞3》中,有一個樸素又美好的目標(biāo)是,「為了世界上所有的美好而戰(zhàn)」。在《崩壞:星穹鐵道》中,也有一個「愿此行,終抵群星」的宣言。在這兩部作品中,兩個主題都以這種方式融合在一起。
在中國,有一個術(shù)語叫做「人文關(guān)懷」,它意味著「一種富有善意和同理心的態(tài)度,關(guān)注他人的需求和情況」。 這種「人文」是人類社會發(fā)展進(jìn)步的基礎(chǔ),也是構(gòu)建和諧社會的思維方式。
通過這樣的主題,我們將繼續(xù)挑戰(zhàn)描繪人類的發(fā)展的嘗試。
Q:你的意思是你試圖在宏觀的尺度上描繪一首「人類的贊歌」嗎?
A:是的。從某種意義上說,可以說是人性之美。
這些主題相當(dāng)簡單、質(zhì)樸和直白...... 但我也認(rèn)為這是一個積極又美好的主題。因此,我們認(rèn)為值得花很長時間來贊美人性并持續(xù)創(chuàng)作。
Q:我實(shí)際玩游戲的時候就感覺到了,果然你們在系列中也十分看中「人類的贊歌」。那么,團(tuán)隊(duì)內(nèi)的其他人也相信「人類的可能性」嗎?你們?yōu)槭裁慈绱讼嘈湃祟惖目赡苄阅兀?/p>
A:是的......這就說來話長了。
首先,Hoyoverse鼓勵我們「不斷追逐我們的理想」。我們的理想就是「好人有好報(bào)」,或者「為了某人而作出善舉」。
但是,在這個時代,每個人都在互聯(lián)網(wǎng)和全球化中面臨著焦慮和困惑。在生活中,我們也被迫面對某種壓力和痛苦。然而,我想讓玩家們知道,即使在如此的痛苦中,也總有一點(diǎn)近在眼前的美好快樂。
在這種情況下,我們相信必須有人站出來,讓人們意識到這種小小的快樂和世界的美好。因此,我們很榮幸能夠通過我們的故事來激勵玩家,并給予他們勇氣和溫暖。
無論是《崩壞3》還是《崩壞:星穹鐵道》,我們想通過我們的故事傳達(dá)的內(nèi)容始終是一致的。我們將繼續(xù)扮演這個角色,同時,我們相信這是一個值得追求的目標(biāo)。
A:與此同時,我們認(rèn)為「閱讀歷史」就像「閱讀故事」。歷史上有些人比我們現(xiàn)在遭受的苦難更多。 然而,他們克服了過去的艱辛和災(zāi)難,使文明一直延續(xù)到現(xiàn)在。這是一個不可思議的奇跡。
正是因?yàn)槲以陂喿x歷史時感受到了「人性的善良」,我才能繼續(xù)相信「生命之美」。我才會繼續(xù)相信人類(的美好*)。
作為作品的「故事」也是如此。閱讀故事和創(chuàng)作故事的一個共同點(diǎn)是它們都使人動容。我們創(chuàng)作故事,是因?yàn)槲覀兿雽⑷祟愇拿鞯臒艋饌鬟_(dá)給盡可能多的人。
四、創(chuàng)作「往世樂土」的過程中太拼命了,以至于夢到了十三英桀
Q:接下來,讓我們聊聊在創(chuàng)作《崩壞3》的劇情時一些重要的事吧。在《崩壞3》這個角色和場景眾多的故事中,你意識到了什么?
A:首先,我們需要平衡故事和角色,不要將兩者分開?;旧希以噲D通過故事來傳達(dá)人物的魅力。最重要的事情之一是不要「強(qiáng)迫」角色做某事,不要強(qiáng)迫你的角色作出行動。
Q:換句話說,你是否避免讓角色為了劇情而做一些他們不會做的事情?
A:是的。
對我們來說,每個角色都是真正的「有血有肉的真實(shí)人物」。 因此,了解角色們有什么樣的意圖,他們會做出什么選擇,以及他們根據(jù)故事中的流程會做什么總是很重要的。我們不應(yīng)該不必要地改變角色的意愿。
所以,最重要的是「遵從角色的意志」?;谖覀儗巧臒釔郏覀兏鶕?jù)角色們的意志來創(chuàng)作劇情。
Q:正如我之前提到的,我發(fā)現(xiàn)《崩壞3》是一部運(yùn)營了很長時間的作品。在為《崩壞3》創(chuàng)作劇情時,最困難的部分是什么?
A:是啊……畢竟,在創(chuàng)作過程中總是會產(chǎn)生問題(笑)。
正如我前面提到的,玩家和創(chuàng)作者一起成長,玩家對游戲的理解和審美意識一直在穩(wěn)步增長。因此,我們作為創(chuàng)作者一直在努力弄清楚如何為玩家提供新的體驗(yàn)以及如何表達(dá)更好的游戲。
創(chuàng)作這樣一個「新事物」是相當(dāng)困難的……但在創(chuàng)作的過程中也很有趣。如果玩家能享受這些新元素,我們作為創(chuàng)作者會非常高興。
Q:就《崩壞3》而言,「往世樂土」是這種挑戰(zhàn)的一個例子嗎?
A:老實(shí)說,當(dāng)我們剛開始制作「往世樂土」時,我們擔(dān)心故事情節(jié)和游戲玩法是全新的,而且太新了,(讓玩家們*)無法接受……
比如,我們就很擔(dān)心以愛莉希雅為代表的「十三英桀」的設(shè)定會不會被玩家接受。
在「往世樂土」發(fā)布之前,像琪亞娜這種從一開始就出現(xiàn)的角色就很受歡迎。但如果我們突然空降一些新角色,玩家能接受他們嗎?
其中,最先出場的八位英桀——例如,凱文和華從游戲一開始就出現(xiàn)了。還有出現(xiàn)在漫畫等內(nèi)容中的蘇。換句話說,我們通過在「往世樂土」之前就介紹十三英桀的一部分,以便玩家盡可能地接受他們。
當(dāng)玩家們在玩往世樂土的部分時,會覺得它很有趣,并且認(rèn)可了我們的工作……我真的感覺松了一口氣。正是因?yàn)檫@些玩家的熱愛,我們才得以延續(xù)「往世樂土」的故事。非常非常感激!
A:這就是為什么劇本團(tuán)隊(duì)中的很多人在他們的夢中都有十三英桀。每天晚上在我們的夢中,都有十三英桀戰(zhàn)斗的畫面。當(dāng)我們醒來時,就在開發(fā)現(xiàn)場接著寫十三英桀的故事。 當(dāng)回家睡覺時,就又夢到了十三英桀。這種情況持續(xù)了三個月......
大家:(笑)
Q:到目前為止,您已經(jīng)專注于《崩壞3》,但您能否告訴我們,在編寫《崩壞:星穹鐵道》的場景時,您認(rèn)為對您來說,重要的是什么?具體來說,您如何區(qū)分《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》之間的場景?
A:這兩部作品的世界觀在一定程度上得到了繼承。
然而,就《崩壞:星穹鐵道》而言,這是一次以浩瀚太空為背景的旅程。對我來說,最重要的是我能否在旅行中表達(dá)一些新的東西。
例如,當(dāng)一名高中生第一次進(jìn)入大學(xué)大門、第一次進(jìn)入勞動力市場或生活在一個全新的城市時……在所有這些中,我們希望讓玩家觸及到一些「全新的東西」,玩家們在那里看到的與他們真正上手之前想象的完全不同。它們應(yīng)該擴(kuò)大玩家們的想象力的界限。
這種感覺也是這件作品「乘坐星穹列車,抵達(dá)下一車站」的形式基礎(chǔ),而「開拓」這個更大的主題也是由此誕生的。
「新鮮感」和「驚喜感」不僅體現(xiàn)在IP和場景上,還體現(xiàn)在美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)等諸多方面。這就是為什么匹諾康尼的「新鮮感」也主要基于這個想法了(笑)。
考慮到這一點(diǎn),我們一直在思考如何讓玩家超越他們的想象并提供新的東西。這場冒險(xiǎn)的前路充滿了未知的可能性。
Q:在《崩壞》系列中,有不少極其宏大的設(shè)定,比如「律者」和「星神」。在創(chuàng)作這些作品的關(guān)鍵設(shè)定時,你們抱著怎樣的想法?
A:基本上,我很清楚設(shè)定是否簡潔易懂。特別是,設(shè)定越重要,它就越在世界觀中扮演著一種「統(tǒng)治者」的角色。因此,確保所有部門(而不僅僅是IP團(tuán)隊(duì))對設(shè)定有著相同的理解是很重要的。我們希望在開發(fā)中意識到這種「易于理解」,并讓玩家們更容易理解。
此外,我們非常重視設(shè)定的「可擴(kuò)展性」。例如,「星神」和「律者」等重要設(shè)定,總會在以后的故事中出現(xiàn),并會得到補(bǔ)充。因此,如果設(shè)定不可擴(kuò)展,世界觀和故事發(fā)展的可能性就會縮小??傊?,我認(rèn)為「設(shè)定的靈活性」是必要的。
五、琪亞娜、芽衣和布洛妮婭「御三家」何時被創(chuàng)造的故事
Q:從這里開始,我想采訪你關(guān)于《崩壞》系列中的角色的事情。我認(rèn)為,在系列的每一部作品中都有「同素異形體」出現(xiàn),比如「雷電芽衣」和「布洛妮婭」。但為什么這個「同素異形體」的設(shè)定一開始就存在呢?
A:我們一直在考慮這個設(shè)定。
換句話說,從系列一開始,我們就設(shè)想《崩壞》系列將是一個主要IP,我們也決定將IP連接起來,超越作品。將作品串聯(lián)起來的最合適方式就是「同素異形體」。
這里有兩個原因:首先是通過同素異形體,可以保持作品的相對獨(dú)立性。例如,在《崩壞3》中,她的名字叫做「雷電芽衣」,但在《崩壞:星穹鐵道》中,她的名字又是「黃泉」。 這正體現(xiàn)出兩部作品之間的明顯區(qū)別,不是嗎?
其次,通過同素異形體的設(shè)定,IP的核心用戶可以了解到,一個角色在每個世界都有不同的可能性。
Q:就是說,即使是同一個「芽衣」,在「崩壞3」和「崩壞:星穹鐵道」中也有完全不同的生活。
A:沒錯!
就算是同一個角色,如果做出不同的選擇,最終可能會得到完全不同的生活。 即使在我們(現(xiàn)實(shí)*)的生活中,如果我們在過去某個時刻做出完全不同的選擇,我們可能會成為一個完全不同的人……為了描述這種可能性,我認(rèn)為「同素異形體」這樣的設(shè)定是非常合適的。
Q:對了,開發(fā)組的成員們對「雷電芽衣」和「布洛妮婭」有著非同尋常的熱愛嗎? 無論我玩哪部作品,都能感受從中到制作組的愛。
A:首先,讓我對這個問題回答“是”!
大家:(笑)
A:當(dāng)然,作為創(chuàng)作者,我們對我們塑造的所有角色都有深厚的感情。
例如,「芽衣」和「布洛妮婭」是陪伴我們很長時間的角色,因此我們對他們有很深的了解。這就是為什么我們能夠挖掘出更多的方面并創(chuàng)造更多的同位體。
同時,我們也始終在努力刻畫琪亞娜的形象……!
Q:即使在劇情中,琪亞娜、芽衣和布洛妮婭也是三個核心角色。能告訴我們琪亞娜、芽衣和布洛妮婭的「御三家」是何時創(chuàng)作的嗎?
A:同樣,他們?nèi)齻€人都是很早就設(shè)定好的……準(zhǔn)確來說,大約是《崩壞學(xué)園2》的時候。當(dāng)時,《崩壞》系列的規(guī)模還不大。
創(chuàng)作這三個人重要的是,她們?nèi)硕歼€是成長中的少女,潛力十足。所以,未來有著很多可能性,她們可以通過與玩家一起經(jīng)歷各種事情來實(shí)現(xiàn)逐漸成長。
這就是我們創(chuàng)作它的方式,也是我們能夠在《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》中實(shí)現(xiàn)這些角色作為同位異形體的潛力的原因。這是一個長期運(yùn)行的系列,所以保持這種空白和純粹很重要,尤其是對于中心人物。
Q:因?yàn)槟惚緛砭皖A(yù)料到它會持續(xù)創(chuàng)作很長時間,所以你很看重角色的潛力。順便說一句,即使是同屬《崩壞》系列中的「芽衣」,在《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》中也被描繪成不同的存在,具有不同的設(shè)定和外貌。你是如何想到每部作品之間的區(qū)別的?
A:與原作相比,當(dāng)她出現(xiàn)在新作品中時,我試著思考「有什么新的點(diǎn)子」。例如,「黃泉」就是一個簡單的示例。為了適應(yīng)《崩壞:星穹鐵道》的宇宙背景,黃泉在角色設(shè)計(jì)中融入了大量“黑洞”元素。
在這樣的系列中區(qū)分角色時,我們首先會考慮這個角色的生活有哪些新的可能性,然后我們專注于如何以視覺方式表達(dá)這些新的可能性。 通過將兩者結(jié)合起來,我們就能創(chuàng)造一個合理的設(shè)定。
A:對應(yīng)不同的同位異形體,世界觀的背景也會發(fā)生變化。
但角色的內(nèi)核……最深的「心」卻是一樣的。在視覺和故事兩方面,讓玩家充分感受到這是一個全新的角色。但是,故事完全結(jié)束后,如果能讓玩家們感受到他們的本質(zhì)內(nèi)核是不變的話,那就再好不過了。
Q:所以你們致力于讓人們覺得即使世界已經(jīng)改變,內(nèi)核卻也沒有改變。
六、「迄今為止最難刻畫的人物」是誰?
Q:劇情中有很多角色,比如愛莉希雅,他們都有大量的設(shè)定和背景故事。坦率地問,有沒有迄今為止最難刻畫的人物,我很感興趣。
A:最難刻畫的人物是誰……那就是我現(xiàn)在正在努力塑造的角色。在創(chuàng)作角色時,有很強(qiáng)的不確定性。所以,我不知道玩家們是否會接受這個角色,或者他們是否會滿意……我也很焦慮。
所以,就實(shí)際工作而言,最難刻畫的就是我現(xiàn)在正在創(chuàng)作的角色(笑)。
要拿過去的角色來舉例的話,倒也談不上是「最難刻畫的」,但一般來說,人生經(jīng)歷較長、人際關(guān)系較復(fù)雜、思考問題較深的人物往往更難塑造。
Q:這是什么意思?
A:這些角色的經(jīng)歷和境遇往往與普通人大不相同。 但是,在編寫劇情時,在很多情況下,你得把他們帶回世界「正?!沟囊幻?,這樣細(xì)微的差異很難表達(dá)出來,每一個字都得寫得仔細(xì)。
例如,在凱文的對話中,你總是要考慮它是否有足夠的分量。同樣,符華的一舉一動也不能偏離她作為守護(hù)者的長期經(jīng)驗(yàn)。否則,就會產(chǎn)生不適感。
在《崩壞:星穹鐵道》中,有些情況下每個字都需要足夠溫和地表達(dá),比如黃泉;也有些情況下,像景元這樣的角色,每一句對話都需要感覺精打細(xì)算。
以這些角色為例的話,可以說,當(dāng)我們?yōu)槊總€角色寫對話時,需要一遍又一遍地仔細(xì)檢查每個對話。因此,與其稱為「最難刻畫的人物」,不如稱其為「在刻畫人物中最難做的事情」更加準(zhǔn)確。
Q:此外,具有專業(yè)知識的角色也很難寫。
例如,《崩壞3》中的蘇就是一個易于理解的例子。?當(dāng)我們寫蘇(的劇情*)時,我們須拿上一本專業(yè)術(shù)語詞典,我們一邊自己研究一邊寫臺詞(笑)。
因?yàn)槲覀冃枰蠈I(yè)性的臺詞,因此我們相當(dāng)于是在一邊上課一邊刻畫角色。這……實(shí)在就非常困難了。
Q:確實(shí),蘇是一個需要專業(yè)知識的角色(笑)。 順便說一句,在寫角色時,有沒有哪個瞬間,你會感覺到「這已經(jīng)是一個非常好的角色了」?
A:怎么說呢,當(dāng)我們創(chuàng)作一個故事時,我們經(jīng)常覺得「這將是一個好故事」,而不是某個特定的角色。?在這樣的時刻,我們就覺得這個故事已經(jīng)完整了。
例如,當(dāng)我們在制作「薪炎永燃」和「永世樂土」時,當(dāng)我們向制作團(tuán)隊(duì)展示劇本時,團(tuán)隊(duì)成員都非常感動,并興奮地將這個劇本變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)。 作為創(chuàng)作者,那對我來說是一次很棒的經(jīng)歷……
而我們IP團(tuán)隊(duì),比起認(rèn)為自己是「故事的創(chuàng)作者」,不如說自己是「故事的記錄者」。換句話說,我們不是在創(chuàng)作一個故事,而只是在記錄由每個角色編織的故事??傊惺艿健附巧蛭覀儌鬟_(dá)故事」的時候是非常開心的。
Q:(我問的問題*)可能有點(diǎn)說遠(yuǎn)了,但我覺得《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》中的男女角色都刻畫得很吸引人。 你如何刻畫男性角色的魅力和女性角色的魅力?
A:實(shí)際上,我們并不因角色性別的不同而對角色的描寫有所區(qū)別。
換句話說,我們的重點(diǎn)是角色是否「堅(jiān)持他或她的意愿」,以及他或她是否在不忘記初衷的情況下做他想做的事……這是我們真正重視的東西。
另一方面,在《崩壞3》的情景下,主題是「少女的成長」,因此女性的積極參與仍然是故事的核心。在這種情況下,我們重視對「她們在故事中如何成長」的描述。所以,恰恰相反,《崩壞3》中的很多男性角色都已經(jīng)很成熟了。
Q:確實(shí),在很多情況下,《崩壞3》中的男性角色從一開始就以成年人的身份出現(xiàn)。
A:正因如此,瓦爾特也在主要故事中以成熟的姿態(tài)出場。換句話說,我們認(rèn)為性別只是「構(gòu)筑角色人生的核心」之一。
七、整個《崩壞》系列的設(shè)定開始的時間,是否比玩家們想象得要更早呢?
Q:現(xiàn)在開始,我想采訪你關(guān)于《崩壞》系列開發(fā)的背景。首先,在《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布之前,IP團(tuán)隊(duì)在為崩鐵啟動項(xiàng)目時,是否參與了《崩壞3》第一部的高潮部分?
A:實(shí)際上,不僅是《崩壞:星穹鐵道》,整個系列的設(shè)定,恐怕比大家想象的要早。因此,我們從(崩鐵*)發(fā)行的很久以前就開始了。
然后,我們在這個過程中花時間一點(diǎn)點(diǎn)整理系列整體的設(shè)定。打個比方的話,感覺就像是把《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》用一張連接起來的網(wǎng)慢慢地編織起來一樣。
所以,整個系列的構(gòu)想是在各項(xiàng)目制作的更高階段進(jìn)行的。事實(shí)上,《崩壞》系列的劇本制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常大,與大家想象的由寥寥幾位主要作者擔(dān)任的形象大相徑庭。
Q:另一方面,能告訴我們開始制作《崩壞3》時開發(fā)團(tuán)隊(duì)的情況嗎?那時公司應(yīng)該還沒有現(xiàn)在這么大吧。
A:當(dāng)時,團(tuán)隊(duì)的人數(shù)很少……我認(rèn)為就「游戲制作」而言,還并不那么正式。
例如,在為《崩壞3》創(chuàng)作視覺小說時,引擎和UI就是由劇本作者親自寫的(笑)。──那真是一段美好的時光啊(笑)。
A:其實(shí),當(dāng)時的編劇團(tuán)隊(duì)人數(shù)比較多……換句話說,有些人在編劇以外的其他領(lǐng)域擁有技能。也許正是因?yàn)槲覀冇羞@么多不同的編劇,我們才能夠做到這一點(diǎn)。
當(dāng)時,編劇們坐得很近。如果我有一個想法,我會當(dāng)場直接說出來,而不是在會議室開會。
Q:隨著幾款熱門游戲的發(fā)布,自從開始制作《崩壞3》以來,HoYoverse已經(jīng)成長為一家規(guī)模更大的公司。與此同時,你覺得最近情況發(fā)生了好的變化嗎?
A:一個明顯的變化是人更多了。因此,提出想法的人數(shù)也增加了。我們能夠通過不同的想法之間的相互碰撞來獲得更多靈感。
當(dāng)我們寫劇情的時候,有了更多的人,我們就有能力創(chuàng)作結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜的故事。隨著團(tuán)隊(duì)的壯大,他們的工作質(zhì)量也在提高。即使你遇到一些問題,很多人也會想出解決方案。
此外,隨著團(tuán)隊(duì)的壯大,許多新成員加入。 越來越多的年輕人加入這個團(tuán)體……我覺得整個劇本團(tuán)隊(duì)都煥然一新。
今年流行什么,明年又流行什么……隨著年輕的成員不斷涌現(xiàn)新想法,團(tuán)隊(duì)的活力也越來越旺盛。 另外,有很多人是在學(xué)習(xí)了不同的領(lǐng)域后來到場景團(tuán)隊(duì)的,所以感覺就像是互相補(bǔ)充的知識。
Q:所以公司現(xiàn)在有了更多的年輕人。順便問一下,IP團(tuán)隊(duì)目前有多少人?
A:那……那件事保密!
這是因?yàn)閮?nèi)部結(jié)構(gòu)和框架也相當(dāng)復(fù)雜……很難簡單地將其歸結(jié)為一個「編劇組」。 就「IP內(nèi)容負(fù)責(zé)人」來說,大約有幾十人吧。
八、我們對于現(xiàn)在的聯(lián)動能有什么更多的期待?
Q:我事先聽說過,《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的這次聯(lián)動是「對《崩壞》系列未來的小小嘗試」。你說的「小小嘗試」到底是什么意思?
A:這一次,我們主要在《崩壞3》上進(jìn)行聯(lián)動。未來,我們想開發(fā)一個更豐富的故事,跨越彼此的世界觀。
換句話說,我們想嘗試是否有可能有一個更進(jìn)一步的「世界觀融合」。
然而,因?yàn)檫@兩款游戲的主線劇情一直在繼續(xù),我們該如何創(chuàng)造一個跨越該系列的巨大故事呢……我們還在努力探索。這次聯(lián)動是這項(xiàng)挑戰(zhàn)的第一步,我們希望收集玩家的反饋。
Q:我們正試圖做一個涉及整個系列的更大的故事,但這次讓我們先試試水……是這樣嗎?
A:沒錯!
Q:最后,請告訴我們你們未來有什么想在《崩壞》系列中實(shí)現(xiàn)的事情吧。暫且不談最終是否會實(shí)現(xiàn),我很好奇每個人腦海中的「我想嘗試的東西」。
A:這會有點(diǎn)抽象……我們想做的是「我們現(xiàn)在無法想象的事情」。為了讓玩家從中更多地感受到快樂,我們希望提供超出他們想象的東西。
舉個例子,《崩壞3》有一部名為《黃金庭院》的動畫。
A:那部動畫是已經(jīng)出場的角色塑造的延伸,它描繪了如果這個角色生活在現(xiàn)實(shí)生活中,他會過上什么樣的生活。我想在另一個情景下描述這種「if」的可能性。
然而,這是否真的能實(shí)現(xiàn)還有待觀察……這取決于我們從現(xiàn)在開始的工作。
Q:我超喜歡黃金庭院,所以我很想看到它完成!
A:我們會加油的?。?/p>
九、記者后記
我真是非常期待《黃金庭院》的后續(xù)!
還不止如此。
坦率地說,我也驚訝地發(fā)現(xiàn)他們試圖更多地描繪整個崩壞系列的故事。這是否意味著《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》從現(xiàn)在開始將越來越多地聯(lián)系在一起?(在《崩壞3》的主線劇情中*)確實(shí)出現(xiàn)了「星神」這種單詞吧?
總之,我期待著未來的發(fā)展。
以下是我對崩壞3和崩壞:星穹鐵道的感受。
當(dāng)我入坑這兩個游戲時,我覺得這是兩款有著非常純粹的愿望的游戲。講述的主題,描繪的故事,人物的成長……他們都是純潔的,純粹的,這就是為什么他們看起來很美好。
我認(rèn)為當(dāng)創(chuàng)作作品時,你會想更多地扭曲它們。然而這是一個真誠地相信人類之美和世界之美的故事……你對創(chuàng)作越熟悉,(這樣做的*)門檻就越高。我有這種感覺。
這是一個真誠地相信人的價值的故事。
這是一個真誠地相信世界的美好的故事。
這就是崩壞系列。 如果沒有以樸素的愿望為基礎(chǔ)來創(chuàng)作的話,就無法產(chǎn)生這種「純粹」。所以我很高興能親耳聽到這個消息。確實(shí),它是一個包含著純粹無垢愿望的作品。
「然而,我想讓玩家們知道,即使在如此的痛苦中,也總有一點(diǎn)近在眼前的美好快樂?!鼓銈冋娴南嘈拧腹适聦⒄仁澜纭埂_@是多么純潔!我喜歡的就是那里!所以我將持續(xù)關(guān)注它!
而且,我想他們正在用游戲拯救這個世界。呃,在不知不覺中,「技術(shù)宅拯救世界」的座右銘居然已經(jīng)付諸實(shí)踐了嗎!?
愿文明如星火般存續(xù)。
愿世界如黃金般閃耀。
懷著這樣的愿望,我希望在未來能繼續(xù)見證《崩壞》系列的發(fā)展。
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鳴謝
原文筆者:ジスマロック
原文編者:実存
譯者:我
校對:正在看這篇文章的每個崩版人偶
以及參與《崩壞》系列創(chuàng)作的每一位老師
零、譯者注
全文約1w字,長文預(yù)警。
本來我是基本不做任何長文翻譯的……版里有人偶已經(jīng)發(fā)了機(jī)翻版,我順著網(wǎng)站去看了看,發(fā)現(xiàn)這篇中的內(nèi)容實(shí)在是打動我心。最近起了很多關(guān)于崩三和崩鐵之間關(guān)系的無意義爭吵,看看這篇文章或許能有所幫助。其中也包含了很多崩壞制作組對于他們作品的積極態(tài)度,有很多觀點(diǎn)都讓我耳目一新。
本人日語水平n114514,遂只能采用如此下策……因此難免有所紕漏和錯誤表達(dá),如有疑惑,請參考原文網(wǎng)址:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241128h/3
記者的提問用「Q」表示,崩壞制作組的回答用「A」表示。
由于日語與漢語語言結(jié)構(gòu)并不一致,我將根據(jù)我自己對原文的理解添加一些句子成分幫助讀者理解。我添加的部分用(括號加星號*)表示。
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一、前言
坦率地說,我認(rèn)為《崩壞》系列是非常神秘的。
「崩壞」是一個已經(jīng)出現(xiàn)在多個游戲中的標(biāo)題,例如《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》。事實(shí)上,我不清楚它們之間有什么關(guān)系,它們又是如何建立起聯(lián)系的,以及在制作這些游戲時制作者又考慮了什么。毫無疑問,這個系列非常受歡迎,但它卻相當(dāng)神秘。
在這一切之中,期待已久的《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動官宣了! 這兩部作品原本就像姊妹作品一樣,但終于迎來了正式的聯(lián)動!
考慮到這一點(diǎn),我們決定飛往上海,與《崩壞》系列的幕后團(tuán)隊(duì)展開一次訪談。我采訪了他們關(guān)于《崩壞》系列本身的事情......也許也是世界第一個了。hoyoverse的受訪者也表示:「(接受關(guān)于整個崩壞系列的采訪*)這種事情并不經(jīng)常發(fā)生!」
他講述了這次聯(lián)動產(chǎn)生的過程、崩壞系列宇宙尺度的「人類贊美詩」的主題、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》試圖描繪的內(nèi)容、崩壞系列熟悉的「琪亞娜、芽衣和布洛妮婭」的創(chuàng)作歷程,以及在創(chuàng)作往世樂土的過程中太過辛苦以至于夢到十三英桀的故事。
我已經(jīng)了解了很多關(guān)于《崩壞》系列的消息了!
現(xiàn)在開始說這些還為時過早,但當(dāng)我寫這份手稿時,我差點(diǎn)哭出來。為了守護(hù)世界上一切美好的旅程,開拓星空的軌跡。在他們描繪的內(nèi)容中究竟內(nèi)含著何種思想?他說話比我想象的要開朗。
艦長和開拓者們,請讀到最后!
二、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動最初是如何開始的?
Q:非常感謝您今天參加我們的訪談。首先,我想問一下,關(guān)于《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動,這次聯(lián)動的動力究竟是什么?
A:崩三和崩鐵的世界觀有很大聯(lián)系。這就是為什么我們從很早的時候就想,我們不妨把這兩部作品的世界觀聯(lián)系起來。我們一直在等待一個合適的時機(jī)來開始這次聯(lián)動(笑)。
特別是出現(xiàn)在崩壞3中的「薇塔」,在設(shè)定上也是一個相當(dāng)擅長“連接兩個世界”的角色。我想,既然 薇塔已經(jīng)出現(xiàn),聯(lián)動的機(jī)會就來了。
Q:──果然,這次合作是從很早的階段就開始構(gòu)思的。 那么,大約兩年前《崩壞:星穹鐵道》正式發(fā)布的時候,你們就開始考慮這次聯(lián)動了嗎?
A:畢竟,這兩部作品是「姊妹作」的關(guān)系,所以我們很早就有了它們的構(gòu)想。
然而,(關(guān)于聯(lián)動*)具體的概念是我們在薇塔發(fā)布后才開始考慮的。
Q:所以這次聯(lián)動的構(gòu)思本身也是以 Vita 為基礎(chǔ)的?
A:在我們開發(fā)崩壞系列時,有兩件事對我們來說很重要。首先是我們「我們未來要做什么」;其次是「我們現(xiàn)在要做什么」。?「概念階段」和「實(shí)際創(chuàng)作階段」之間有明確的區(qū)別。
例如,在第一個問題「我們未來要做什么」中,我們從項(xiàng)目的早期階段就將「瓦爾特」視為連接兩件作品的基礎(chǔ)。 換句話說,從概念階段開始,我們先確定這兩部作品最終有可能聯(lián)動,于是我們讓瓦爾特也在《崩壞:星穹鐵道》中登場。
另外,這次聯(lián)動中登場的薇塔和花火,作為連接兩個世界的契機(jī),能夠展示兩款游戲之間發(fā)生的良好化學(xué)反應(yīng),我相信玩家也能沉浸其中。
Q:在這次聯(lián)動中,展現(xiàn)了《崩壞3》中的角色在《崩壞:星穹鐵道》的世界觀中登場的劇本。你是怎么看待這個故事的?
A:關(guān)鍵在于,我們?nèi)绾蜗蛲婕冶磉_(dá)這種聯(lián)動。
畢竟,有些玩家只玩過其中一個游戲。有些人沒有玩過《崩壞3》,有些人又沒有玩過《崩壞:星穹鐵道》。
一般來說,我們不會給這些玩家太大的負(fù)擔(dān),我們希望他們放松下來,享受與《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)動。同時,讓只玩過《崩壞3》的玩家感受《崩壞:星穹鐵道》世界的魅力也很重要。即便你從未玩過《崩壞:星穹鐵道》,它也非常新鮮有趣。此外,我們希望同時玩這兩款游戲的玩家也能感受到他們最喜歡的內(nèi)容之間互相聯(lián)動的樂趣。
Q:所以你的目標(biāo)是讓它成為兩款游戲的粉絲都可以享受的東西。順便說一句,創(chuàng)作這樣同時包含兩部作品的背景和世界觀的聯(lián)動場景不是很困難嗎?
A:目前,我經(jīng)常根據(jù)太陽系的人們面對未知的宇宙時,故事將如何展開的想法來創(chuàng)作《崩壞3》的劇情。所以,無論情況多么困難......嗯,我都能想辦法寫出來(笑)。
大家:(笑)
Q:在這次聯(lián)動中,「花火」作為可玩角色登場了。你為什么選擇花火? 就《崩壞:星穹鐵道》方面的角色而言,我認(rèn)為不妨選擇引入三月七或丹恒等列車組成員。
A:畢竟,花火很喜歡惡作劇,而且是一個「欺詐師」。更重要的是,她還非常神出鬼沒。 從這個角度來看,我認(rèn)為作為“無處不在的存在”,她適合在這次聯(lián)動中擔(dān)任主角。 不知為何,如果是花火的話,出現(xiàn)在《崩壞3》的世界里也就不足為奇了(笑)。
我們希望玩家感受到這種花火出場的驚喜,同時也在場景中具有“合理性”。 在某種程度上,我們讓《崩壞3》借來了《崩壞:星穹鐵道》的花火形象,花火短暫地從崩鐵的主線故事中放了個假。
Q:原來如此,你是因?yàn)榛ɑ鸬慕巧攸c(diǎn)才選中她的。
A:此外,花火的出現(xiàn)很大程度上是由于薇塔的存在。就像這次聯(lián)動是圍繞薇塔建立的一樣,花火出現(xiàn)的原因也與薇塔有關(guān)。
首先,薇塔是一個自由的角色,站在一個非黑非白的「灰色」區(qū)域。 她沒有那樣的束縛,她是一個適合崩鐵那邊「歡愉」的角色(笑)。
薇塔和花火在性格上相似,同時,可以說她們的相性也很好。所以,當(dāng)這兩個人相遇時,她們表面上關(guān)系就很好......嗯,或許也有互相整蠱的時候。這就像是「損友」或者「惡作劇組合」一樣的關(guān)系。
無論如何,這就是我創(chuàng)作薇塔收到花火的邀請成為「假面愚者」的故事的原因。
Q:我也很驚訝作為聯(lián)動角色出現(xiàn)的花火居然重現(xiàn)了她在《崩壞:星穹鐵道》中的戰(zhàn)斗畫面的設(shè)定。你們是如何想到這點(diǎn)的?
A:首先,基本前提是花火人氣很高。
這就是為什么我想向《崩壞3》的玩家傳達(dá)這份屬于花火的魅力——無論是角色本身的人設(shè),還是她戰(zhàn)斗時的姿態(tài)。花火有著「一人千面」和「萬能的花火」的稱號,能變不可能為可能。 如果是「萬能的花火」的話,那一定能做得到!
因此,我們決定在《崩壞3》中復(fù)現(xiàn)《崩壞:星穹鐵道》的戰(zhàn)斗畫面。
三、為什么你們執(zhí)著于創(chuàng)作規(guī)模龐大的 “人類贊美詩”的主題?
Q:現(xiàn)在開始,我想直截了當(dāng)?shù)靥釂栮P(guān)于《崩壞》系列的劇本的問題。在為《崩壞》系列創(chuàng)作劇本(不只是崩鐵)時,你認(rèn)為最重要的事情是什么?
A:首先,《崩壞》系列的劇本是圍繞現(xiàn)代文化(pop culture)來構(gòu)建的。
換句話說,首先要做的是,思考現(xiàn)實(shí)中的人在面臨著什么樣的問題和苦難,并把這些問題交給角色。在劇情中,我們會通過「角色如何思考這些問題,針對這些問題做出了什么樣的嘗試」來給出答案。
通過我們設(shè)定的場景,我們試圖確保我們有一個比我們在現(xiàn)實(shí)中擁有的更浪漫、更積極、更理想的結(jié)局。我們希望玩家能通過這些故事產(chǎn)生共鳴。基于這個「讓玩家與故事產(chǎn)生共鳴」的創(chuàng)作原則,我們創(chuàng)作了《崩壞》系列的劇情。
Q:原來如此,所以你試著把(現(xiàn)實(shí)中*)真正的問題代入進(jìn)來。
A:《崩壞3》是一款已經(jīng)運(yùn)營了八年的游戲。所以我們的出發(fā)點(diǎn)也很簡單......通過這個漫長的故事,我們想與玩家分享這種「我們在過去很長一段時間里一起經(jīng)歷了很多事情,并且我們將一直同在」的感覺。換句話說,游戲中的角色和玩家以及我們開發(fā)者是一起成長的。
我們曾一起經(jīng)歷了這段漫長的旅程,如果有一天,(玩家們或制作者*)在回想起這段旅行的時候,能感到「這是一段美好的回憶,這是一些有價值的經(jīng)驗(yàn)」的話,那就再好不過了。
Q:《崩壞》系列中也有很多內(nèi)容,例如《崩壞學(xué)園2》、《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》。在這整個《崩壞》系列中有什么(共同的*)主題或命題嗎?
A:主題就是「成長」和(與玩家的)「溝通」。這兩個主題在每部作品中都以不同的方式有所表達(dá)。
比如在《崩壞3》中,有一個樸素又美好的目標(biāo)是,「為了世界上所有的美好而戰(zhàn)」。在《崩壞:星穹鐵道》中,也有一個「愿此行,終抵群星」的宣言。在這兩部作品中,兩個主題都以這種方式融合在一起。
在中國,有一個術(shù)語叫做「人文關(guān)懷」,它意味著「一種富有善意和同理心的態(tài)度,關(guān)注他人的需求和情況」。 這種「人文」是人類社會發(fā)展進(jìn)步的基礎(chǔ),也是構(gòu)建和諧社會的思維方式。
通過這樣的主題,我們將繼續(xù)挑戰(zhàn)描繪人類的發(fā)展的嘗試。
Q:你的意思是你試圖在宏觀的尺度上描繪一首「人類的贊歌」嗎?
A:是的。從某種意義上說,可以說是人性之美。
這些主題相當(dāng)簡單、質(zhì)樸和直白...... 但我也認(rèn)為這是一個積極又美好的主題。因此,我們認(rèn)為值得花很長時間來贊美人性并持續(xù)創(chuàng)作。
Q:我實(shí)際玩游戲的時候就感覺到了,果然你們在系列中也十分看中「人類的贊歌」。那么,團(tuán)隊(duì)內(nèi)的其他人也相信「人類的可能性」嗎?你們?yōu)槭裁慈绱讼嘈湃祟惖目赡苄阅兀?/p>
A:是的......這就說來話長了。
首先,Hoyoverse鼓勵我們「不斷追逐我們的理想」。我們的理想就是「好人有好報(bào)」,或者「為了某人而作出善舉」。
但是,在這個時代,每個人都在互聯(lián)網(wǎng)和全球化中面臨著焦慮和困惑。在生活中,我們也被迫面對某種壓力和痛苦。然而,我想讓玩家們知道,即使在如此的痛苦中,也總有一點(diǎn)近在眼前的美好快樂。
在這種情況下,我們相信必須有人站出來,讓人們意識到這種小小的快樂和世界的美好。因此,我們很榮幸能夠通過我們的故事來激勵玩家,并給予他們勇氣和溫暖。
無論是《崩壞3》還是《崩壞:星穹鐵道》,我們想通過我們的故事傳達(dá)的內(nèi)容始終是一致的。我們將繼續(xù)扮演這個角色,同時,我們相信這是一個值得追求的目標(biāo)。
A:與此同時,我們認(rèn)為「閱讀歷史」就像「閱讀故事」。歷史上有些人比我們現(xiàn)在遭受的苦難更多。 然而,他們克服了過去的艱辛和災(zāi)難,使文明一直延續(xù)到現(xiàn)在。這是一個不可思議的奇跡。
正是因?yàn)槲以陂喿x歷史時感受到了「人性的善良」,我才能繼續(xù)相信「生命之美」。我才會繼續(xù)相信人類(的美好*)。
作為作品的「故事」也是如此。閱讀故事和創(chuàng)作故事的一個共同點(diǎn)是它們都使人動容。我們創(chuàng)作故事,是因?yàn)槲覀兿雽⑷祟愇拿鞯臒艋饌鬟_(dá)給盡可能多的人。
四、創(chuàng)作「往世樂土」的過程中太拼命了,以至于夢到了十三英桀
Q:接下來,讓我們聊聊在創(chuàng)作《崩壞3》的劇情時一些重要的事吧。在《崩壞3》這個角色和場景眾多的故事中,你意識到了什么?
A:首先,我們需要平衡故事和角色,不要將兩者分開。基本上,我試圖通過故事來傳達(dá)人物的魅力。最重要的事情之一是不要「強(qiáng)迫」角色做某事,不要強(qiáng)迫你的角色作出行動。
Q:換句話說,你是否避免讓角色為了劇情而做一些他們不會做的事情?
A:是的。
對我們來說,每個角色都是真正的「有血有肉的真實(shí)人物」。 因此,了解角色們有什么樣的意圖,他們會做出什么選擇,以及他們根據(jù)故事中的流程會做什么總是很重要的。我們不應(yīng)該不必要地改變角色的意愿。
所以,最重要的是「遵從角色的意志」?;谖覀儗巧臒釔?,我們根據(jù)角色們的意志來創(chuàng)作劇情。
Q:正如我之前提到的,我發(fā)現(xiàn)《崩壞3》是一部運(yùn)營了很長時間的作品。在為《崩壞3》創(chuàng)作劇情時,最困難的部分是什么?
A:是啊……畢竟,在創(chuàng)作過程中總是會產(chǎn)生問題(笑)。
正如我前面提到的,玩家和創(chuàng)作者一起成長,玩家對游戲的理解和審美意識一直在穩(wěn)步增長。因此,我們作為創(chuàng)作者一直在努力弄清楚如何為玩家提供新的體驗(yàn)以及如何表達(dá)更好的游戲。
創(chuàng)作這樣一個「新事物」是相當(dāng)困難的……但在創(chuàng)作的過程中也很有趣。如果玩家能享受這些新元素,我們作為創(chuàng)作者會非常高興。
Q:就《崩壞3》而言,「往世樂土」是這種挑戰(zhàn)的一個例子嗎?
A:老實(shí)說,當(dāng)我們剛開始制作「往世樂土」時,我們擔(dān)心故事情節(jié)和游戲玩法是全新的,而且太新了,(讓玩家們*)無法接受……
比如,我們就很擔(dān)心以愛莉希雅為代表的「十三英桀」的設(shè)定會不會被玩家接受。
在「往世樂土」發(fā)布之前,像琪亞娜這種從一開始就出現(xiàn)的角色就很受歡迎。但如果我們突然空降一些新角色,玩家能接受他們嗎?
其中,最先出場的八位英桀——例如,凱文和華從游戲一開始就出現(xiàn)了。還有出現(xiàn)在漫畫等內(nèi)容中的蘇。換句話說,我們通過在「往世樂土」之前就介紹十三英桀的一部分,以便玩家盡可能地接受他們。
當(dāng)玩家們在玩往世樂土的部分時,會覺得它很有趣,并且認(rèn)可了我們的工作……我真的感覺松了一口氣。正是因?yàn)檫@些玩家的熱愛,我們才得以延續(xù)「往世樂土」的故事。非常非常感激!
A:這就是為什么劇本團(tuán)隊(duì)中的很多人在他們的夢中都有十三英桀。每天晚上在我們的夢中,都有十三英桀戰(zhàn)斗的畫面。當(dāng)我們醒來時,就在開發(fā)現(xiàn)場接著寫十三英桀的故事。 當(dāng)回家睡覺時,就又夢到了十三英桀。這種情況持續(xù)了三個月......
大家:(笑)
Q:到目前為止,您已經(jīng)專注于《崩壞3》,但您能否告訴我們,在編寫《崩壞:星穹鐵道》的場景時,您認(rèn)為對您來說,重要的是什么?具體來說,您如何區(qū)分《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》之間的場景?
A:這兩部作品的世界觀在一定程度上得到了繼承。
然而,就《崩壞:星穹鐵道》而言,這是一次以浩瀚太空為背景的旅程。對我來說,最重要的是我能否在旅行中表達(dá)一些新的東西。
例如,當(dāng)一名高中生第一次進(jìn)入大學(xué)大門、第一次進(jìn)入勞動力市場或生活在一個全新的城市時……在所有這些中,我們希望讓玩家觸及到一些「全新的東西」,玩家們在那里看到的與他們真正上手之前想象的完全不同。它們應(yīng)該擴(kuò)大玩家們的想象力的界限。
這種感覺也是這件作品「乘坐星穹列車,抵達(dá)下一車站」的形式基礎(chǔ),而「開拓」這個更大的主題也是由此誕生的。
「新鮮感」和「驚喜感」不僅體現(xiàn)在IP和場景上,還體現(xiàn)在美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)等諸多方面。這就是為什么匹諾康尼的「新鮮感」也主要基于這個想法了(笑)。
考慮到這一點(diǎn),我們一直在思考如何讓玩家超越他們的想象并提供新的東西。這場冒險(xiǎn)的前路充滿了未知的可能性。
Q:在《崩壞》系列中,有不少極其宏大的設(shè)定,比如「律者」和「星神」。在創(chuàng)作這些作品的關(guān)鍵設(shè)定時,你們抱著怎樣的想法?
A:基本上,我很清楚設(shè)定是否簡潔易懂。特別是,設(shè)定越重要,它就越在世界觀中扮演著一種「統(tǒng)治者」的角色。因此,確保所有部門(而不僅僅是IP團(tuán)隊(duì))對設(shè)定有著相同的理解是很重要的。我們希望在開發(fā)中意識到這種「易于理解」,并讓玩家們更容易理解。
此外,我們非常重視設(shè)定的「可擴(kuò)展性」。例如,「星神」和「律者」等重要設(shè)定,總會在以后的故事中出現(xiàn),并會得到補(bǔ)充。因此,如果設(shè)定不可擴(kuò)展,世界觀和故事發(fā)展的可能性就會縮小??傊?,我認(rèn)為「設(shè)定的靈活性」是必要的。
五、琪亞娜、芽衣和布洛妮婭「御三家」何時被創(chuàng)造的故事
Q:從這里開始,我想采訪你關(guān)于《崩壞》系列中的角色的事情。我認(rèn)為,在系列的每一部作品中都有「同素異形體」出現(xiàn),比如「雷電芽衣」和「布洛妮婭」。但為什么這個「同素異形體」的設(shè)定一開始就存在呢?
A:我們一直在考慮這個設(shè)定。
換句話說,從系列一開始,我們就設(shè)想《崩壞》系列將是一個主要IP,我們也決定將IP連接起來,超越作品。將作品串聯(lián)起來的最合適方式就是「同素異形體」。
這里有兩個原因:首先是通過同素異形體,可以保持作品的相對獨(dú)立性。例如,在《崩壞3》中,她的名字叫做「雷電芽衣」,但在《崩壞:星穹鐵道》中,她的名字又是「黃泉」。 這正體現(xiàn)出兩部作品之間的明顯區(qū)別,不是嗎?
其次,通過同素異形體的設(shè)定,IP的核心用戶可以了解到,一個角色在每個世界都有不同的可能性。
Q:就是說,即使是同一個「芽衣」,在「崩壞3」和「崩壞:星穹鐵道」中也有完全不同的生活。
A:沒錯!
就算是同一個角色,如果做出不同的選擇,最終可能會得到完全不同的生活。 即使在我們(現(xiàn)實(shí)*)的生活中,如果我們在過去某個時刻做出完全不同的選擇,我們可能會成為一個完全不同的人……為了描述這種可能性,我認(rèn)為「同素異形體」這樣的設(shè)定是非常合適的。
Q:對了,開發(fā)組的成員們對「雷電芽衣」和「布洛妮婭」有著非同尋常的熱愛嗎? 無論我玩哪部作品,都能感受從中到制作組的愛。
A:首先,讓我對這個問題回答“是”!
大家:(笑)
A:當(dāng)然,作為創(chuàng)作者,我們對我們塑造的所有角色都有深厚的感情。
例如,「芽衣」和「布洛妮婭」是陪伴我們很長時間的角色,因此我們對他們有很深的了解。這就是為什么我們能夠挖掘出更多的方面并創(chuàng)造更多的同位體。
同時,我們也始終在努力刻畫琪亞娜的形象……!
Q:即使在劇情中,琪亞娜、芽衣和布洛妮婭也是三個核心角色。能告訴我們琪亞娜、芽衣和布洛妮婭的「御三家」是何時創(chuàng)作的嗎?
A:同樣,他們?nèi)齻€人都是很早就設(shè)定好的……準(zhǔn)確來說,大約是《崩壞學(xué)園2》的時候。當(dāng)時,《崩壞》系列的規(guī)模還不大。
創(chuàng)作這三個人重要的是,她們?nèi)硕歼€是成長中的少女,潛力十足。所以,未來有著很多可能性,她們可以通過與玩家一起經(jīng)歷各種事情來實(shí)現(xiàn)逐漸成長。
這就是我們創(chuàng)作它的方式,也是我們能夠在《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》中實(shí)現(xiàn)這些角色作為同位異形體的潛力的原因。這是一個長期運(yùn)行的系列,所以保持這種空白和純粹很重要,尤其是對于中心人物。
Q:因?yàn)槟惚緛砭皖A(yù)料到它會持續(xù)創(chuàng)作很長時間,所以你很看重角色的潛力。順便說一句,即使是同屬《崩壞》系列中的「芽衣」,在《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》中也被描繪成不同的存在,具有不同的設(shè)定和外貌。你是如何想到每部作品之間的區(qū)別的?
A:與原作相比,當(dāng)她出現(xiàn)在新作品中時,我試著思考「有什么新的點(diǎn)子」。例如,「黃泉」就是一個簡單的示例。為了適應(yīng)《崩壞:星穹鐵道》的宇宙背景,黃泉在角色設(shè)計(jì)中融入了大量“黑洞”元素。
在這樣的系列中區(qū)分角色時,我們首先會考慮這個角色的生活有哪些新的可能性,然后我們專注于如何以視覺方式表達(dá)這些新的可能性。 通過將兩者結(jié)合起來,我們就能創(chuàng)造一個合理的設(shè)定。
A:對應(yīng)不同的同位異形體,世界觀的背景也會發(fā)生變化。
但角色的內(nèi)核……最深的「心」卻是一樣的。在視覺和故事兩方面,讓玩家充分感受到這是一個全新的角色。但是,故事完全結(jié)束后,如果能讓玩家們感受到他們的本質(zhì)內(nèi)核是不變的話,那就再好不過了。
Q:所以你們致力于讓人們覺得即使世界已經(jīng)改變,內(nèi)核卻也沒有改變。
六、「迄今為止最難刻畫的人物」是誰?
Q:劇情中有很多角色,比如愛莉希雅,他們都有大量的設(shè)定和背景故事。坦率地問,有沒有迄今為止最難刻畫的人物,我很感興趣。
A:最難刻畫的人物是誰……那就是我現(xiàn)在正在努力塑造的角色。在創(chuàng)作角色時,有很強(qiáng)的不確定性。所以,我不知道玩家們是否會接受這個角色,或者他們是否會滿意……我也很焦慮。
所以,就實(shí)際工作而言,最難刻畫的就是我現(xiàn)在正在創(chuàng)作的角色(笑)。
要拿過去的角色來舉例的話,倒也談不上是「最難刻畫的」,但一般來說,人生經(jīng)歷較長、人際關(guān)系較復(fù)雜、思考問題較深的人物往往更難塑造。
Q:這是什么意思?
A:這些角色的經(jīng)歷和境遇往往與普通人大不相同。 但是,在編寫劇情時,在很多情況下,你得把他們帶回世界「正?!沟囊幻?,這樣細(xì)微的差異很難表達(dá)出來,每一個字都得寫得仔細(xì)。
例如,在凱文的對話中,你總是要考慮它是否有足夠的分量。同樣,符華的一舉一動也不能偏離她作為守護(hù)者的長期經(jīng)驗(yàn)。否則,就會產(chǎn)生不適感。
在《崩壞:星穹鐵道》中,有些情況下每個字都需要足夠溫和地表達(dá),比如黃泉;也有些情況下,像景元這樣的角色,每一句對話都需要感覺精打細(xì)算。
以這些角色為例的話,可以說,當(dāng)我們?yōu)槊總€角色寫對話時,需要一遍又一遍地仔細(xì)檢查每個對話。因此,與其稱為「最難刻畫的人物」,不如稱其為「在刻畫人物中最難做的事情」更加準(zhǔn)確。
Q:此外,具有專業(yè)知識的角色也很難寫。
例如,《崩壞3》中的蘇就是一個易于理解的例子。?當(dāng)我們寫蘇(的劇情*)時,我們須拿上一本專業(yè)術(shù)語詞典,我們一邊自己研究一邊寫臺詞(笑)。
因?yàn)槲覀冃枰蠈I(yè)性的臺詞,因此我們相當(dāng)于是在一邊上課一邊刻畫角色。這……實(shí)在就非常困難了。
Q:確實(shí),蘇是一個需要專業(yè)知識的角色(笑)。 順便說一句,在寫角色時,有沒有哪個瞬間,你會感覺到「這已經(jīng)是一個非常好的角色了」?
A:怎么說呢,當(dāng)我們創(chuàng)作一個故事時,我們經(jīng)常覺得「這將是一個好故事」,而不是某個特定的角色。?在這樣的時刻,我們就覺得這個故事已經(jīng)完整了。
例如,當(dāng)我們在制作「薪炎永燃」和「永世樂土」時,當(dāng)我們向制作團(tuán)隊(duì)展示劇本時,團(tuán)隊(duì)成員都非常感動,并興奮地將這個劇本變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí)。 作為創(chuàng)作者,那對我來說是一次很棒的經(jīng)歷……
而我們IP團(tuán)隊(duì),比起認(rèn)為自己是「故事的創(chuàng)作者」,不如說自己是「故事的記錄者」。換句話說,我們不是在創(chuàng)作一個故事,而只是在記錄由每個角色編織的故事??傊惺艿健附巧蛭覀儌鬟_(dá)故事」的時候是非常開心的。
Q:(我問的問題*)可能有點(diǎn)說遠(yuǎn)了,但我覺得《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》中的男女角色都刻畫得很吸引人。 你如何刻畫男性角色的魅力和女性角色的魅力?
A:實(shí)際上,我們并不因角色性別的不同而對角色的描寫有所區(qū)別。
換句話說,我們的重點(diǎn)是角色是否「堅(jiān)持他或她的意愿」,以及他或她是否在不忘記初衷的情況下做他想做的事……這是我們真正重視的東西。
另一方面,在《崩壞3》的情景下,主題是「少女的成長」,因此女性的積極參與仍然是故事的核心。在這種情況下,我們重視對「她們在故事中如何成長」的描述。所以,恰恰相反,《崩壞3》中的很多男性角色都已經(jīng)很成熟了。
Q:確實(shí),在很多情況下,《崩壞3》中的男性角色從一開始就以成年人的身份出現(xiàn)。
A:正因如此,瓦爾特也在主要故事中以成熟的姿態(tài)出場。換句話說,我們認(rèn)為性別只是「構(gòu)筑角色人生的核心」之一。
七、整個《崩壞》系列的設(shè)定開始的時間,是否比玩家們想象得要更早呢?
Q:現(xiàn)在開始,我想采訪你關(guān)于《崩壞》系列開發(fā)的背景。首先,在《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布之前,IP團(tuán)隊(duì)在為崩鐵啟動項(xiàng)目時,是否參與了《崩壞3》第一部的高潮部分?
A:實(shí)際上,不僅是《崩壞:星穹鐵道》,整個系列的設(shè)定,恐怕比大家想象的要早。因此,我們從(崩鐵*)發(fā)行的很久以前就開始了。
然后,我們在這個過程中花時間一點(diǎn)點(diǎn)整理系列整體的設(shè)定。打個比方的話,感覺就像是把《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》用一張連接起來的網(wǎng)慢慢地編織起來一樣。
所以,整個系列的構(gòu)想是在各項(xiàng)目制作的更高階段進(jìn)行的。事實(shí)上,《崩壞》系列的劇本制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常大,與大家想象的由寥寥幾位主要作者擔(dān)任的形象大相徑庭。
Q:另一方面,能告訴我們開始制作《崩壞3》時開發(fā)團(tuán)隊(duì)的情況嗎?那時公司應(yīng)該還沒有現(xiàn)在這么大吧。
A:當(dāng)時,團(tuán)隊(duì)的人數(shù)很少……我認(rèn)為就「游戲制作」而言,還并不那么正式。
例如,在為《崩壞3》創(chuàng)作視覺小說時,引擎和UI就是由劇本作者親自寫的(笑)。──那真是一段美好的時光?。ㄐΓ?。
A:其實(shí),當(dāng)時的編劇團(tuán)隊(duì)人數(shù)比較多……換句話說,有些人在編劇以外的其他領(lǐng)域擁有技能。也許正是因?yàn)槲覀冇羞@么多不同的編劇,我們才能夠做到這一點(diǎn)。
當(dāng)時,編劇們坐得很近。如果我有一個想法,我會當(dāng)場直接說出來,而不是在會議室開會。
Q:隨著幾款熱門游戲的發(fā)布,自從開始制作《崩壞3》以來,HoYoverse已經(jīng)成長為一家規(guī)模更大的公司。與此同時,你覺得最近情況發(fā)生了好的變化嗎?
A:一個明顯的變化是人更多了。因此,提出想法的人數(shù)也增加了。我們能夠通過不同的想法之間的相互碰撞來獲得更多靈感。
當(dāng)我們寫劇情的時候,有了更多的人,我們就有能力創(chuàng)作結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜的故事。隨著團(tuán)隊(duì)的壯大,他們的工作質(zhì)量也在提高。即使你遇到一些問題,很多人也會想出解決方案。
此外,隨著團(tuán)隊(duì)的壯大,許多新成員加入。 越來越多的年輕人加入這個團(tuán)體……我覺得整個劇本團(tuán)隊(duì)都煥然一新。
今年流行什么,明年又流行什么……隨著年輕的成員不斷涌現(xiàn)新想法,團(tuán)隊(duì)的活力也越來越旺盛。 另外,有很多人是在學(xué)習(xí)了不同的領(lǐng)域后來到場景團(tuán)隊(duì)的,所以感覺就像是互相補(bǔ)充的知識。
Q:所以公司現(xiàn)在有了更多的年輕人。順便問一下,IP團(tuán)隊(duì)目前有多少人?
A:那……那件事保密!
這是因?yàn)閮?nèi)部結(jié)構(gòu)和框架也相當(dāng)復(fù)雜……很難簡單地將其歸結(jié)為一個「編劇組」。 就「IP內(nèi)容負(fù)責(zé)人」來說,大約有幾十人吧。
八、我們對于現(xiàn)在的聯(lián)動能有什么更多的期待?
Q:我事先聽說過,《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》的這次聯(lián)動是「對《崩壞》系列未來的小小嘗試」。你說的「小小嘗試」到底是什么意思?
A:這一次,我們主要在《崩壞3》上進(jìn)行聯(lián)動。未來,我們想開發(fā)一個更豐富的故事,跨越彼此的世界觀。
換句話說,我們想嘗試是否有可能有一個更進(jìn)一步的「世界觀融合」。
然而,因?yàn)檫@兩款游戲的主線劇情一直在繼續(xù),我們該如何創(chuàng)造一個跨越該系列的巨大故事呢……我們還在努力探索。這次聯(lián)動是這項(xiàng)挑戰(zhàn)的第一步,我們希望收集玩家的反饋。
Q:我們正試圖做一個涉及整個系列的更大的故事,但這次讓我們先試試水……是這樣嗎?
A:沒錯!
Q:最后,請告訴我們你們未來有什么想在《崩壞》系列中實(shí)現(xiàn)的事情吧。暫且不談最終是否會實(shí)現(xiàn),我很好奇每個人腦海中的「我想嘗試的東西」。
A:這會有點(diǎn)抽象……我們想做的是「我們現(xiàn)在無法想象的事情」。為了讓玩家從中更多地感受到快樂,我們希望提供超出他們想象的東西。
舉個例子,《崩壞3》有一部名為《黃金庭院》的動畫。
A:那部動畫是已經(jīng)出場的角色塑造的延伸,它描繪了如果這個角色生活在現(xiàn)實(shí)生活中,他會過上什么樣的生活。我想在另一個情景下描述這種「if」的可能性。
然而,這是否真的能實(shí)現(xiàn)還有待觀察……這取決于我們從現(xiàn)在開始的工作。
Q:我超喜歡黃金庭院,所以我很想看到它完成!
A:我們會加油的??!
九、記者后記
我真是非常期待《黃金庭院》的后續(xù)!
還不止如此。
坦率地說,我也驚訝地發(fā)現(xiàn)他們試圖更多地描繪整個崩壞系列的故事。這是否意味著《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》從現(xiàn)在開始將越來越多地聯(lián)系在一起?(在《崩壞3》的主線劇情中*)確實(shí)出現(xiàn)了「星神」這種單詞吧?
總之,我期待著未來的發(fā)展。
以下是我對崩壞3和崩壞:星穹鐵道的感受。
當(dāng)我入坑這兩個游戲時,我覺得這是兩款有著非常純粹的愿望的游戲。講述的主題,描繪的故事,人物的成長……他們都是純潔的,純粹的,這就是為什么他們看起來很美好。
我認(rèn)為當(dāng)創(chuàng)作作品時,你會想更多地扭曲它們。然而這是一個真誠地相信人類之美和世界之美的故事……你對創(chuàng)作越熟悉,(這樣做的*)門檻就越高。我有這種感覺。
這是一個真誠地相信人的價值的故事。
這是一個真誠地相信世界的美好的故事。
這就是崩壞系列。 如果沒有以樸素的愿望為基礎(chǔ)來創(chuàng)作的話,就無法產(chǎn)生這種「純粹」。所以我很高興能親耳聽到這個消息。確實(shí),它是一個包含著純粹無垢愿望的作品。
「然而,我想讓玩家們知道,即使在如此的痛苦中,也總有一點(diǎn)近在眼前的美好快樂?!鼓銈冋娴南嘈拧腹适聦⒄仁澜纭?。這是多么純潔!我喜歡的就是那里!所以我將持續(xù)關(guān)注它!
而且,我想他們正在用游戲拯救這個世界。呃,在不知不覺中,「技術(shù)宅拯救世界」的座右銘居然已經(jīng)付諸實(shí)踐了嗎???
愿文明如星火般存續(xù)。
愿世界如黃金般閃耀。
懷著這樣的愿望,我希望在未來能繼續(xù)見證《崩壞》系列的發(fā)展。
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鳴謝
原文筆者:ジスマロック
原文編者:実存
譯者:我
校對:正在看這篇文章的每個崩版人偶
以及參與《崩壞》系列創(chuàng)作的每一位老師