以前以玩家為中心的微軟 Xbox 研究部門也正在擴(kuò)大與游戲開發(fā)者的合作。 在一篇博客文章中,微軟表示希望與游戲開發(fā)者合作,求非“幫助解決痛點(diǎn)”,平臺(tái)改進(jìn)未來的工作工具和服務(wù)。 該計(jì)劃面向游戲工作室的反饋所有成員,而不僅僅是微軟技術(shù)人員。微軟認(rèn)為,正尋這“可能會(huì)重塑平臺(tái)持有者與游戲創(chuàng)作者之間的求非關(guān)系”。除了與現(xiàn)有的平臺(tái)Xbox開發(fā)者交流外,該公司還在尋求來自目前未在微軟平臺(tái)上發(fā)行游戲的工作工作室的反饋。 “如果你沒有使用Xbox,反饋我們很想知道原因,微軟”首席用戶研究員德博拉·亨德森博士表示。正尋“坦率地說,求非如果你正在使用我們競爭對(duì)手的產(chǎn)品,你可能擁有我們可以從中學(xué)習(xí)的高超見解!” 該倡議將“采用多種研究方法,模仿以玩家為中心的方法,但針對(duì)開發(fā)者進(jìn)行調(diào)整”,包括訪談、可用性測試、游戲測試調(diào)查和試驗(yàn)。 微軟本周還確認(rèn)將停止其HoloLens混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的生產(chǎn)。2016年推出的初代HoloLens頭戴設(shè)備的軟件支持將于12月結(jié)束,而HoloLens 2將繼續(xù)接收“關(guān)鍵安全問題和軟件回歸的更新”直到2027年12月。 |