我翻看錄像觀察道,發(fā)現(xiàn)幾個特點
1、戰(zhàn)隊正確TM很少扎點,才知此簡都是玩法在圈邊推進
2、都是看完打有信息的仗
3、不打劣勢架,的道PG的單形式不對,戰(zhàn)隊正確立馬轉移
4、才知此簡站位非常合理,玩法形成了相互支援
5、看完連狙很準,的道PG的單基本3-4槍一個頭,戰(zhàn)隊正確3圈一刷,才知此簡發(fā)現(xiàn)他們至少3-4個頭了
6、玩法不開沒有把握的槍,PCl看到人就打,暴露自己,還打不死人。
7、信息充足,每個人通過打倒人,迅速分析反饋個戰(zhàn)隊位置。
他們的選點運營1、基本都是圈中心的點位,轉移比較簡單,容易吃圈和拿到第一順位
2、基本吃到了圈,很少往最中心趕,一直在圈邊慢腿
最最重要的一點
3、TM知道所有可以扎的點位,但是他從來不扎進去,而是控住這個點位的四周,
你進去就打你,你不進去,我就看著這個點。拿最后一局的DAY扎進P城戰(zhàn)后山后圈邊的坑舉例,當時一進去瞬間沒人,
TM一直高點和四周看著坑里。
有意思的是,當時4AM去扎谷倉,TM以為要搶他們的高點,還組織了回防。
整個打法其實就是,TM知道你沒有圈,給你制造一個可以扎的點,但是他早已在四周盯
死你了。你敢進去,就打死你。 或手雷或迫擊炮招呼你。
打死你之后,拿著你的點位,再進下一個圈,再炮制下一個圈套。因為戰(zhàn)隊都是老手,熟悉地圖的每個點位,才能這么玩。
我翻看錄像觀察道,發(fā)現(xiàn)幾個特點
1、TM很少扎點,都是在圈邊推進
2、都是打有信息的仗
3、不打劣勢架,形式不對,立馬轉移
4、站位非常合理,形成了相互支援
5、連狙很準,基本3-4槍一個頭,3圈一刷,發(fā)現(xiàn)他們至少3-4個頭了
6、不開沒有把握的槍,PCl看到人就打,暴露自己,還打不死人。
7、信息充足,每個人通過打倒人,迅速分析反饋個戰(zhàn)隊位置。
他們的選點運營1、基本都是圈中心的點位,轉移比較簡單,容易吃圈和拿到第一順位
2、基本吃到了圈,很少往最中心趕,一直在圈邊慢腿