《真三國無雙:起源》只關注故事前半部分 赤壁之戰(zhàn)之前
根據(jù)外媒TheGamer的真國只關注故戰(zhàn)消息,在接受采訪時,無雙《真三國無雙:起源》總監(jiān)兼開發(fā)商Omega Force負責人莊知彥表示,起源前該作不會像之前系列游戲那樣講述整個《三國演義》的事前故事,而是半部壁僅包含前半部分,即赤壁之戰(zhàn)之前的分赤故事。
莊知彥在采訪中說道:“在之前的真國只關注故戰(zhàn)游戲中,我們已經展示了整個《三國演義》的無雙故事情節(jié),但在這款游戲中,起源前我們只關注故事的事前前半部分,即赤壁之戰(zhàn)之前。半部壁我們真的分赤想要徹底而深入地講述這個故事;這是一個史詩般的時刻,所以我們只關注到那一刻。真國只關注故戰(zhàn)”
莊知彥還表示,無雙《真三國無雙:起源》只講述了《三國演義》故事的起源前前半部分,這是游戲在標題中放棄了通常的編號慣例的三個核心原因之一,而編號慣例也是迄今為止該系列游戲的主要特色。
考慮到此前光榮特庫摩已經公布了《真三國無雙:起源》故事將從黃巾起義開始,那么該作的故事線就是從黃巾起義到赤壁之戰(zhàn)。
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