索尼今天關(guān)閉了《星鳴特攻(Concord)》開(kāi)發(fā)商Firewalk Studios,星鳴正式宣告這一“正確游戲”徹底涼透。特攻目前尚不清楚索尼關(guān)閉的開(kāi)始開(kāi)原因,但很有可能和《星鳴特攻》背后的成本超過(guò)超高預(yù)算有關(guān)聯(lián)。
Kotaku援引兩名熟悉協(xié)議的億美元但遠(yuǎn)遠(yuǎn)消息人士的話說(shuō),《星鳴特攻》最初的最終字預(yù)算是2億美元,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐該作的個(gè)數(shù)全部開(kāi)發(fā),也不包含對(duì)《星鳴特攻》本身IP及其工作室Firewalk的星鳴收購(gòu)。
Kotaku的特攻數(shù)字與早先的一份報(bào)告一致,報(bào)告稱,開(kāi)始開(kāi)Firewalk的成本超過(guò)原始母公司ProbablyMonsters在2021年籌集了2億美元。但報(bào)告還提到,億美元但遠(yuǎn)遠(yuǎn)2022年P(guān)robablyMonsters又籌集了2.5億美元來(lái)開(kāi)發(fā)《星鳴特攻》和拓展其他工作室。最終字這也是個(gè)數(shù)為什么此前有傳聞稱《星鳴特攻》成本達(dá)到了4億美元。
Firewalk在工作室告別推文中似乎有意為《星鳴特攻》這么燒錢(qián)辯解。星鳴
Firewalk在告別推文中回顧了工作室的歷史,作為一家在疫情期間成立的初創(chuàng)公司,以及《星鳴特攻》如何在 2022年才進(jìn)入全面制作階段。它還談到了在虛幻4 -> 5中構(gòu)建一個(gè)“全新、定制的下一代FPS引擎,在PS5和PC上的BETA測(cè)試提供頂級(jí)的游戲感受、美麗的世界,并在穩(wěn)定和可擴(kuò)展的后端上提供性能卓越的60fps技術(shù)體驗(yàn)”。
據(jù)了解,《星鳴特攻》只活了兩個(gè)星期,僅售出了2.5萬(wàn)套游戲。