索尼:《星鳴特攻》不該撞車(chē)《黑神話》 銷(xiāo)量受影響了
索尼在最近的索尼財(cái)報(bào)中談到了《星鳴特攻》的慘敗,除了用戶測(cè)試、星鳴內(nèi)部評(píng)估等問(wèn)題,特攻總裁十時(shí)裕樹(shù)還提及了與第三方游戲《黑神話》撞車(chē)的不該失誤。
據(jù)IGN報(bào)道,撞車(chē) 十時(shí)裕樹(shù)在會(huì)議上指責(zé)了索尼的黑神話銷(xiāo)“部門(mén)孤立”以及“發(fā)售日期安排”,認(rèn)為這些可能是量受蠶食《星鳴特攻》銷(xiāo)量的因素。《星鳴特攻》于8月推出,影響就在大熱游戲《黑神話》登陸PC和PS5不久。索尼
“我們的星鳴部門(mén)組織是相互孤立的,因此,特攻如果在開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售方面超越這些組織的不該界限,我認(rèn)為事情會(huì)順利得多。撞車(chē)”
“展望未來(lái),黑神話銷(xiāo)在我們自己的量受游戲和第三方游戲中,我們確實(shí)有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確且最佳的日期,以便我們可以在不相互蠶食的情況下將它們部署在我們自己的平臺(tái)上,這樣我們就可以在游戲發(fā)售方面最大限度地提高我們的業(yè)績(jī)。”
此外,索尼高級(jí)副總裁早川定彥提到,今年公司發(fā)布了兩款在線服務(wù)游戲:《地獄潛者2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關(guān)閉。公司從中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),并計(jì)劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓(xùn),特別是在游戲開(kāi)發(fā)管理、持續(xù)內(nèi)容更新和服務(wù)擴(kuò)展等方面,以加強(qiáng)開(kāi)發(fā)管理體系。
本文地址:http://www.qzaqs.com/news/11e73399255.html
版權(quán)聲明
本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表本站立場(chǎng)。
本文系作者授權(quán)發(fā)表,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。