《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將允許玩家在被打斷后從上次中斷的龍騰聊被地方繼續(xù)與同伴進(jìn)行對(duì)話,這是世紀(jì)守護(hù)一個(gè)微妙但有意義的便利性優(yōu)化,而這個(gè)系列一直嚴(yán)重缺乏這種優(yōu)化。影障
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的閑終于總監(jiān)約翰·埃普勒說,他在2013年的打斷僵尸生存游戲《腐爛國(guó)度》中第一次看到這個(gè)功能,他指出,龍騰聊被從那以后這個(gè)功能在很多游戲中都出現(xiàn)了。世紀(jì)守護(hù)他稱之為“可恢復(fù)的影障閑聊”。
“可恢復(fù)的閑終于閑聊是團(tuán)隊(duì)在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中加入的我最喜歡的小便利性功能之一。我在2013年的打斷《腐爛國(guó)度》中第一次看到這個(gè)功能?從那以后它在很多地方都出現(xiàn)了。否則,龍騰聊被玩家在聽到閑聊的世紀(jì)守護(hù)那一刻就必須完全靜止不動(dòng)?!?/p>
例如,影障在《龍騰世紀(jì):審判》中,閑終于如果你正在與一個(gè)同伴交談,打斷然后有什么事情觸發(fā)了戰(zhàn)斗或過場(chǎng)動(dòng)畫,打斷了這次對(duì)話,之后就沒有辦法恢復(fù)這次對(duì)話,因此,你就會(huì)錯(cuò)過這次互動(dòng)以及任何相關(guān)信息。
“團(tuán)隊(duì)在游戲中加入了很多很酷的小功能來減少摩擦,它們都非常棒!”埃普勒補(bǔ)充道。
一位玩家回復(fù)了埃普勒的帖子,講述了一個(gè)肯定會(huì)讓《龍騰世紀(jì)》玩家感同身受的故事,回憶起在《龍騰世紀(jì):審判》中很多次,當(dāng)附近的敵人在幾英寸外巡邏時(shí),他們?cè)陂e聊中不得不靜止不動(dòng),希望不被打斷。
“這就像我們?cè)凇顿|(zhì)量效應(yīng)1》中把一個(gè)成就與閱讀每一個(gè)調(diào)查聯(lián)系起來,逼迫玩家一絲不茍地耗盡每一次對(duì)話?!卑F绽栈貞?yīng)道,“我不會(huì)在很多問題上堅(jiān)持己見,但我認(rèn)為這是我在這個(gè)項(xiàng)目上首先要求的事情?!?/p>