據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼實(shí)玩索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)新的又項(xiàng)專利,通過根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的新專戲設(shè)狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫面和性能設(shè)置,利根來改進(jìn)玩家的據(jù)現(xiàn)家狀體驗(yàn)。
名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,態(tài)調(diào)該專利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的整游置各種數(shù)據(jù),包括生物識(shí)別數(shù)據(jù)、索尼實(shí)玩活動(dòng)紀(jì)錄,又項(xiàng)甚至是新專戲設(shè)圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的利根各方各面,例如游戲難度、據(jù)現(xiàn)家狀視覺效果、態(tài)調(diào)幀數(shù)和音頻等。整游置
索尼的索尼實(shí)玩描述稱,該專利“可以控制游戲的背景或場景匯總的畫面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動(dòng)態(tài)畫面的幀率?!?/p>
目前可以想象到的具體使用場景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對(duì)比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。
索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱了哪些可能喜歡適應(yīng)他們的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)的玩家群體的體驗(yàn)。
索尼還討論了將游戲分類的策略,表示該系統(tǒng)可能會(huì)根據(jù)用戶的壓力水平和現(xiàn)實(shí)環(huán)境向玩家推薦適合他們現(xiàn)在的游戲。
當(dāng)然了,索尼等大型游戲公司會(huì)注冊(cè)大量的專利,但并不一定會(huì)確實(shí)的推出他們,因此未來 PS6 或者是索尼第一方游戲是否會(huì)有這種功能實(shí)際上并不確定。