暴雪前總裁兼首席執(zhí)行官(也是暴雪創(chuàng)始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)近日接受彭博社采訪時表示,游戲行業(yè)近年來的前總其詞“低迷”被“夸大了”,并認(rèn)為各大公司只是為游想“削減開支”。 在2019年離開暴雪后,莫漢在2020年創(chuàng)立了一家新的業(yè)低游戲公司Dreamhaven,近日該公司公布了首款游戲,說法由Secret Door(公司旗下工作室)打造的夸大開支桌面戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。 因此莫漢在采訪中說:“我們目前還沒有在市場上推出任何游戲,也沒有任何客戶,只想所以我們自己還沒有經(jīng)歷過衰退。暴雪我認(rèn)為游戲業(yè)衰退有點言過其實,前總其詞因為從游戲業(yè)總體來看,為游它實際上仍在增長。戲行削減玩游戲的業(yè)低人比以往任何時候都多?!?/p> “疫情期間,人們沒有太多事情可做,于是他們轉(zhuǎn)向流媒體平臺和游戲,使用量大幅增加?!蹦獫h繼續(xù)說道,“很多公司看到了這一點,他們認(rèn)為這是新趨勢,而且會繼續(xù)下去,所以投入了大量資金。當(dāng)這種情況沒有持續(xù)下去時,我想財務(wù)部門可能會說‘哦,等一下,利潤率(有所下降)等等。’所以他們想回到上升趨勢(的狀態(tài))?!?/p> 對此彭博社指出,市場“過度飽和”也是另一個因素,莫漢也認(rèn)為“競爭更加激烈”,并引用了他看到的一個數(shù)據(jù):“Steam每年會發(fā)布15000款新游戲。”如果真要說的話,這個數(shù)字明年可能還會上升。 |