開發(fā)商 GSC Game World 首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 表示,潛行他知道《潛行者2:切爾諾貝利之心》在推出時肯定會有很多 BUG,將G直因此他原本預計游戲的繼續(xù)成功程度遠低于實際的反響。 Ievgen 表示,修復團隊在退出游戲前就已經(jīng)意識到了游戲中有很多 BUG,到成都滿但由于他們是潛行一家獨立工作室,并沒有足夠的將G直空間和時間來再次推遲游戲。然而就算游戲存在問題,繼續(xù)且首發(fā)登陸了 XGP,修復它仍然在第一周就邁出了 100 萬份,到成都滿并且 Steam 的潛行好評率達到了 84%。 他承認道:“我預計的將G直我們從玩家那里獲得的成功要少得多。我們很害怕……我們知道游戲時在我們認為應該更好的繼續(xù)情況下發(fā)布的。當你發(fā)布游戲時,修復總會有一些 BUG。到成都滿我們可能知道其中得一半。我們知道自己希望花上更多時間,但這是我們得極限了。” 游戲在發(fā)售后,GSC已經(jīng)推出了一個大型補丁,嘗試修復了 650 多個 BUG、崩潰和任務上的問題,但 Ievgen 仍表示,團隊希望能夠繼續(xù)不斷改進游戲,直到用戶評價變得更好:“我們希望獲得一項成就:我們做了一款 90% 的人都喜歡的游戲,而不是 85% 的人喜歡。不是 83%,不是 86%。我們希望(好評率)達到 90%?!彪m然這在 Steam 上并不會從“特別好評”變?yōu)椤昂迷u如潮”,但這就是他們的目標。 |