騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲
《黑神話:悟空》自發(fā)售以來就熱度很高,騰訊并贏得了全球許多玩家的管理喜愛。近日任宇昕(騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官)、層黑馬曉軼(騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁)和唐毅斌(騰訊集團(tuán)副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場(chǎng)面對(duì)面溝通會(huì),神話并在對(duì)話中提到了《黑神話》。悟空
第二季度,度游騰訊重振了本土市場(chǎng)的騰訊旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng)。管理《地下城與勇士:起源》激活了數(shù)百萬的層黑 IP 粉絲,且玩家留存情況良好。神話總體數(shù)據(jù)來看,悟空騰訊Q2本土市場(chǎng)游戲收入346億元人民幣,度游同比增長(zhǎng)9%。騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入139億元人民幣,管理同比增長(zhǎng)9%。層黑
任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。他表示今年騰訊游戲的自研團(tuán)隊(duì)一直在做調(diào)整?!敖裉煳覀兿M压ぷ魇疫@一層級(jí),從組織架構(gòu)上減少一些,大團(tuán)隊(duì)和資源多是我們的優(yōu)勢(shì),內(nèi)部過于分散到多個(gè)小工作室,反而會(huì)削弱這些優(yōu)勢(shì)?!?/p>
此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財(cái)報(bào)中提及“長(zhǎng)青游戲”的概念。馬曉軼在對(duì)話中解釋稱,騰訊提出這個(gè)概念是因?yàn)橹袊?guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)從上半場(chǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),逐漸開始變?yōu)橐粋€(gè)成熟市場(chǎng),出爆款越來越難。
馬曉軼也在對(duì)話中主動(dòng)提到了最近大熱的《黑神話:悟空》:“最近很多同學(xué)在談?wù)?strong>《黑神話:悟空》,這是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,昨天和馮驥(游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人)聊,說他們應(yīng)該爭(zhēng)取今年TGA年度游戲,我覺得他們值得。”
馬曉軼告訴現(xiàn)場(chǎng)的IEG員工,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本其實(shí)并不高。此前據(jù)杭州稅務(wù)局披露的信息顯示,《黑神話》開發(fā)總成本估算達(dá)3億元以上。
馬曉軼還稱,《黑神話:悟空》的成功也給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),比如要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅(jiān)定信念,投入很長(zhǎng)時(shí)間去思考和準(zhǔn)備更重要。
騰訊很早就堅(jiān)信《黑神話:悟空》能夠成功,并投入資金支持游戲科學(xué)。《黑神話》的成功也證明了市場(chǎng)對(duì)好內(nèi)容有辨別能力,真正高質(zhì)量?jī)?nèi)容不但能打動(dòng)用戶,而且是稀缺的。此外,只有優(yōu)秀的審美敘事是不夠的,因?yàn)樗皇莾?nèi)容的呈現(xiàn)方式,決定游戲品質(zhì)下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戲+優(yōu)秀的審美+合適的商業(yè)化模式,才能塑造一款真正的內(nèi)容向游戲。
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