目前各種SNS游戲勢(shì)頭火爆,高管已經(jīng)不輸傳統(tǒng)的分析單機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),作為以手游為主體,沉迷分支并不明確的游因游戲類型,來(lái)自日本發(fā)行大廠的戲讓DeNA高管橋本之克分析了玩家沉迷SNS游戲讓難以自拔原因。
·SNS游戲首先離不開網(wǎng)絡(luò)的難自支持,實(shí)際上沉迷其中的拔原玩家大部分是有社交的需求的。
·智能手機(jī)的高管高度發(fā)展和普及極大的推動(dòng)了SNS游戲的流行。
·大部分免費(fèi)基本游玩的分析設(shè)定是比較“誘惑性”的接口。
·現(xiàn)代生活更加加劇空閑時(shí)間碎片化,沉迷是游因此類游戲的最佳催化劑。
·SNS游戲的戲讓四大特點(diǎn)更加具有吸引力。
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