轉(zhuǎn)眼間,曾經(jīng)2024 迎來尾聲,美游親愛的戲哥 Bioware ,請(qǐng)查收你的成今年度成績(jī)單吧!
在前兩天公布的年最 TGA 2024 提名列表中,共 25 個(gè)提名獎(jiǎng)項(xiàng)。曾經(jīng)
由您親自開發(fā)的美游年度大作《 龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,憑借實(shí)力一舉拿下了 1 個(gè)提名的戲哥優(yōu)秀成績(jī)。果然,成今所有努力都值得被認(rèn)可!年最
首周銷量上,曾經(jīng)截止至 11 月 14 日,美游您的戲哥游戲已經(jīng)賣出了 62 萬份。
別灰心,成今明年有望突破百萬大關(guān)!年最在 Steam 的 24000+ 條評(píng)價(jià)中,您的成績(jī)?yōu)?nbsp;多半好評(píng) ,要不要考慮出個(gè) DLC 來提升口碑?
兄弟們,真樂了。
作為大名鼎鼎的龍騰世紀(jì)新作,生軟今年開發(fā)的影障守護(hù)者,翻了個(gè)大車。
猶記得,2014 年那會(huì)兒,“龍騰世紀(jì):審判”還曾是 TGA 的年度最佳游戲。
如今時(shí)過境遷,10 年后的它獲獎(jiǎng)提名兩手空空。
唯一的一個(gè)提名,還不是年度最佳 RPG、年度最佳敘事等含金量獎(jiǎng)項(xiàng),僅僅是個(gè)最佳無障礙創(chuàng)新獎(jiǎng),而且估計(jì)還打不過其他幾個(gè)游戲。
銷量方面更是慘淡,在前作千萬銷量的承托下,這一代甚至在賣出幾十萬份就出現(xiàn)了增長(zhǎng)疲軟。
從發(fā)售到現(xiàn)在,整個(gè)過程比太空歌劇,還充滿戲劇性。
其實(shí),論游戲質(zhì)量,影障守護(hù)者并沒有多么不堪。
至少對(duì)比今年其他的幾個(gè)重量級(jí)選手,生軟還是在游玩內(nèi)容上下了些功夫。
比如可圈可點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),各種職業(yè)流派依然豐富,打起來也爽感十足。除了劇情方面實(shí)在對(duì)不起龍騰世紀(jì)的招牌,整體還算說得過去。
但最為人詬病的,就是游戲內(nèi)根本無法忽略的 DEI 政治正確元素。
游戲 PV 宣發(fā)階段,就給所有人當(dāng)頭一棒。
什么消光 2 女主再就業(yè)、黑人精靈族、臉上長(zhǎng)滿雀斑的女矮人,沒有一個(gè)不是重量級(jí)。
臨近發(fā)售,IGN 還在 X 發(fā)過一段關(guān)于捏臉的介紹視頻。由于角色形象太過抽象,又被國(guó)內(nèi)外玩家狠狠羞辱了一波。
其實(shí)生軟的 RPG,在捏臉方面自由度一直很高。只是這次,捏臉系統(tǒng)里又出現(xiàn)了經(jīng)典的 They/Them 性別選項(xiàng)。
選擇身體圖案時(shí),還有“ 上胸手術(shù)疤痕 ”這種變性手術(shù)相關(guān)印記。放到中世界魔法背景下,就像北歐神話里出現(xiàn)黑人一樣讓人難繃。
游戲發(fā)售后,更是爆出了游戲史上最經(jīng)典的“ 兩分鐘硬控 ”。
玩家在劇情中,有 NPC 會(huì)因?yàn)閷?duì)其他人使用了“ She ”這一稱呼指代,而羞愧地做起俯臥撐,并立馬改口成“ They ”。
種種指向性明顯的設(shè)計(jì)和橋段,在如今的大環(huán)境下,算是給游戲宣判了死刑。來源 B 站:迪亞哥布蘭度 SBR
來源 B 站:迪亞哥布蘭度 SBR
加上經(jīng)歷過今年星戰(zhàn)亡命徒、星鳴特工等重磅 DEI 作品的洗禮后,玩家們多少都有點(diǎn)創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。于是,龍騰世紀(jì)自然成了下一個(gè)被集火的對(duì)象。一番玩梗與吐槽后,影障守護(hù)者徹底被釘在了系列恥辱柱上。
奈何,最苦的是龍騰世紀(jì)老玩家。
一方面,博德之門 3 剛剛重振 CRPG 雄風(fēng),拉高了大家對(duì)同類作品的期待;另一方面,又是久違的龍騰續(xù)作,說不定能再次成為年度游戲有力競(jìng)爭(zhēng)者。結(jié)果卻端上來這么一坨,粉絲們心里肯定有些不是滋味。
畢竟曾經(jīng)的 Bioware,可是游戲圈名副其實(shí)的頂級(jí)開發(fā)公司。
博德之門 1&2,質(zhì)量效應(yīng)三部曲、星戰(zhàn):舊共和國(guó)武士、龍騰世紀(jì)系列,無論哪個(gè)拎出來都是實(shí)力的代名詞,銷量與口碑的保障,多少有點(diǎn)生軟出品,必屬精品的意思。
也正是這些優(yōu)秀的游戲,才讓 EA 打起了收購生軟的算盤。
但繼 2017 年的質(zhì)量效應(yīng):仙女座,被譽(yù)為“ 丑女座 ”,引來玩家大量不滿后,生軟的風(fēng)評(píng)就一路下跌,七年的時(shí)間,始終沒能支棱起來。
聊到這,大伙肯定會(huì)認(rèn)為,生軟有今天的下場(chǎng)全是因?yàn)檎握_玩脫了。
可事實(shí)并非如此,因?yàn)橹灰巧浝贤婕?,都知道它一向如此?/p>
是的,論起在游戲內(nèi)加入“ 政治正確 ”要素這事,生軟其實(shí)早就干了。
早在 2003 年,生軟開發(fā)者們就嘗試在《 星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士 》中加入女同性戀角色——Juhani。
從此以后,生軟就開啟了在游戲中加入 LGBT 元素的傳統(tǒng),只是會(huì)若有若無地在游戲中隱藏起來,或是用其他方式規(guī)避。
比如 2005 年的翡翠帝國(guó)中,玩家就可以選擇和游戲里的同性成為伴侶。
只是涉及到同性接吻的畫面時(shí),鏡頭會(huì)立馬移開。后來有玩家通過 MOD 調(diào)出了接吻畫面
不僅如此,2007 年的質(zhì)量效應(yīng) 1 中,也出現(xiàn)了女同性戀的配對(duì)選項(xiàng),不過后期官方宣布角色 Liara 是無性別外星人,所以不是同性戀,以此回避爭(zhēng)議;
而龍騰世紀(jì):起源的編劇 David Gaider,也在游戲發(fā)售初期,直接公開表示正在作品中嘗試同性劇情,并在矮人族的對(duì)話里有所體現(xiàn);
到了 2011 年的龍騰世紀(jì) 2,每個(gè)角色都有多種雙性戀選項(xiàng)。
后面的質(zhì)量效應(yīng) 3 與星戰(zhàn)舊共和國(guó),都將 LGBT 元素上毫不掩蓋地加入到游戲內(nèi)。甚至,后者還專門推出一個(gè)付費(fèi) DLC,搞了個(gè)同性戀星球。
10 年前獲得 TGA 年度游戲的龍騰世紀(jì):審判,更是首次展示了主流游戲市場(chǎng)中的第一個(gè)“ 正統(tǒng)同性戀 ”可操控角色多里安。
這哥們?cè)谧钚碌挠罢鲜刈o(hù)者里也有出現(xiàn)
說到底,生軟的衰敗不但與政治正確無關(guān)。反而,這些特殊要素還是它的立身之本之一,畢竟算起來,生軟也算是游戲圈 LGBT 元素的開創(chuàng)者了。
最根本的原因,還是生軟這家工作室內(nèi)部出了大問題。
早期的生軟,其實(shí)也不像大伙想象中的那么穩(wěn)定,往往都是臨近游戲發(fā)售,才火速加班趕工完成游戲。
其實(shí)就跟我們快開學(xué)了,才補(bǔ)假期作業(yè),是一個(gè)道理。
但無論過程多艱難、最后剩多少爛攤子,他們也能在發(fā)售前幾個(gè)月搞定一切。在公司內(nèi)部,他們稱這種工作形式為 Bioware Magic,也是在這種情況下,誕生了各個(gè)好評(píng)如潮的經(jīng)典作品。
其實(shí)就跟我們快開學(xué)了,才補(bǔ)假期作業(yè),是一個(gè)道理。但無論過程多艱難、最后剩多少爛攤子,他們也能在發(fā)售前幾個(gè)月搞定一切。
在公司內(nèi)部,他們稱這種工作形式為 Bioware Magic,也是在這種情況下,誕生了各個(gè)好評(píng)如潮的經(jīng)典作品。
可是這種開發(fā)節(jié)奏,只說明了生軟的項(xiàng)目管理混亂,能達(dá)到今天的成就,可能只是開發(fā)者能力強(qiáng),加上運(yùn)氣好。
而這個(gè)模式,也成為了日后問題爆發(fā)的伏筆。
因?yàn)樵谫|(zhì)量效應(yīng):仙女座,和圣歌這倆項(xiàng)目初期,他們也信心滿滿,覺得現(xiàn)在不管多亂,在發(fā)售前一定會(huì)船到橋頭自然直。
但這次情況明顯不同,先是加拿大和美國(guó)的兩間工作室,因?yàn)轫?xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)等問題,導(dǎo)致關(guān)系變得緊張,合作很難推進(jìn)。
這使得研發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 7 年之久的圣歌,直到最后 18 個(gè)月才開始制作,期間經(jīng)歷了各種推翻重做,劇情直接從背景設(shè)定層面大改,無數(shù)的 BUG 根本來不及修。
然后,大量游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的核心老員工,因?yàn)槭懿涣斯ぷ鲏毫Χx職。
據(jù)某位前員工透露,當(dāng)時(shí)不少人忙著忙著,就要去辦公室關(guān)門痛哭一會(huì),直到在醫(yī)生的建議下進(jìn)行短期休假,然后就再也沒回來過。
最離譜的是,一個(gè)游戲內(nèi)的設(shè)計(jì),有時(shí)候要過個(gè)一兩年才能敲定,因?yàn)闆]人愿意拍板,就純拖著。
人員大量流失,項(xiàng)目一團(tuán)糟,EA 還要進(jìn)來摻和一腳。
如此程度的動(dòng)蕩,讓生軟已經(jīng)不再是六年前的生軟了。
經(jīng)歷過這番折騰,整個(gè)工作室算是徹底土崩瓦解。
直到這次的龍騰世紀(jì)新作,仍然經(jīng)歷了推翻重做、改名、延期,開發(fā)過程看上去就像是在一片廢墟上修修補(bǔ)補(bǔ)。
盡管游戲質(zhì)量還行,但又趕上了玩家集體抵制強(qiáng)行 DEI 的高峰期。
天不時(shí),地不利,人不和,游戲能賣出去才有鬼了。
總之,論經(jīng)歷,隱約感覺現(xiàn)在的生軟和暴雪有點(diǎn)難兄難弟,殊途同歸的意思,誰也沒比誰好到哪去。
至于下一個(gè)備受期待的 Bioware 作品,無疑就是質(zhì)量效應(yīng) 4 了。
本來,小發(fā)還幻想著新作能不能重鑄老三部曲的榮光。
但看現(xiàn)在這個(gè)架勢(shì),我還不如期待 EA 和生軟聯(lián)手,端上來一個(gè)帶官方中文的質(zhì)量效應(yīng) 1-3 重制版。
什么都不用動(dòng)也不用改,就像死亡空間重制那樣,我真就滿足了。