發(fā)布時(shí)間:2024-12-22 23:20:55 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:探索
眾所周知,老滾B社游戲在推出時(shí)Bug很多,設(shè)計(jì)師承社游少打《輻射4》《輻射76》《星空》等游戲都如此。戲缺《上古卷軸6》是發(fā)售B社下一款RPG大作,許多人對(duì)其質(zhì)量表示擔(dān)憂。老滾這款游戲依然會(huì)延續(xù)B社傳統(tǒng),設(shè)計(jì)師承社游少打缺少打磨嗎?戲缺為此外媒Videogamer采訪了首席《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)師兼前《星空》高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith。
Bruce Nesmith表示:“我可能是發(fā)售第一個(gè)說B社游戲可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的老滾游戲不一定能與它所花費(fèi)的時(shí)間相提并論。就像“讓一個(gè)NPC在墻壁前原地跑步是設(shè)計(jì)師承社游少打可以接受的,因?yàn)槟憧梢杂眠@個(gè)NPC做17件事。戲缺”
Nesmith還提出一個(gè)問題:“游戲開發(fā)者是發(fā)售否愿意讓游戲再擱置六個(gè)月,再延期六個(gè)月,老滾以便努力打磨它”。設(shè)計(jì)師承社游少打他指出即使開發(fā)者做了這樣的戲缺事情,最終產(chǎn)品也只是“更好”,而不是完美?!八栽谀承r(shí)候,你必須做出發(fā)售的決定,盡管你還有一大堆已知的Bug?!?/p>
關(guān)于《星空》,Nesmith表示:“因?yàn)橛刑嗟墓ぷ髟卦噲D相互影響,想發(fā)布一個(gè)沒Bug的游戲是不可能的?!?/p>
記者詢問B社是否應(yīng)該在游戲發(fā)售前公布這些Bug,Nesmith回復(fù)稱:“這是個(gè)有趣問題,因?yàn)楫?dāng)你從事市場(chǎng)營(yíng)銷工作時(shí),你要做的就是管理期望值”。按照他的說法,玩家進(jìn)入游戲時(shí),期待的是“沒有Bug”,但沒哪家開發(fā)商能做到這點(diǎn),“因此市場(chǎng)營(yíng)銷人員要做的就是說,我們?nèi)绾尾拍鼙M可能接近這一預(yù)期,如何才能讓玩家不因游戲Bug而討厭我們,卻因?yàn)槲覀兊恼_而喜歡我們?”
其實(shí)對(duì)于B社來說,最好的辦法就是不斷打磨游戲,盡可能接近玩家想象中的理想游戲,而不是一上來就說:“我們的游戲有很多問題,我們需要60美元來彌補(bǔ)”,從而削弱了營(yíng)銷效果。但考慮到Nesmith所說,要推出一款沒有Bug的完美游戲是不可能的。
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