《星空》開(kāi)發(fā)者:部分星球空曠是刻意設(shè)計(jì) 并不無(wú)聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系雖然很多,但很多都非常空曠,開(kāi)發(fā)曠刻引發(fā)了許多玩家的分星討論和批評(píng)。但最近一位 B 社開(kāi)發(fā)者在回應(yīng)玩家批評(píng)時(shí)為游戲星球缺少內(nèi)容進(jìn)行了辯護(hù),球空表示其中一些行星是意設(shè)刻意設(shè)計(jì)成空曠的。
Steam 用戶 Soso 評(píng)價(jià)稱(chēng)這款游戲“不僅是游戲行業(yè)整體、RPG類(lèi)型的不無(wú)重大倒退,也是星空貝塞斯達(dá)的重大退不。”他的開(kāi)發(fā)曠刻游玩時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了 93 個(gè)小時(shí),此外還批評(píng)了游戲的分星人物、戰(zhàn)斗和“極其空洞”的球空星球。
經(jīng)過(guò) Steam 驗(yàn)證的開(kāi)發(fā)者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨后加入了討論,為游戲進(jìn)行了辯護(hù):“《星空》中一些行星的計(jì)并設(shè)計(jì)就是空的——但這并不無(wú)聊。”他繼續(xù)表示,不無(wú)漫步在陌生的星空風(fēng)景中應(yīng)該會(huì)喚起“渺小”的感覺(jué),其設(shè)計(jì)目的是“讓你對(duì)廣闊的空間感到不知所措”。
這位開(kāi)發(fā)者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗(yàn)踢出了一些建議,包括盡早建造前哨戰(zhàn)和嘗試建造屬于自己的飛船。但用戶評(píng)論中主要的批評(píng)時(shí)針對(duì)敵人等級(jí)同步以及重復(fù)性很高的強(qiáng)力生物。
開(kāi)發(fā)者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的人物。如果你沒(méi)有感到勢(shì)不可擋,我們不確定你在任何其他游戲中會(huì)有這種感覺(jué)。”
這些對(duì)話很有意思,因?yàn)樗鼈?cè)面驗(yàn)證了有時(shí)候設(shè)計(jì)師在試圖傳達(dá)給玩家某些意圖時(shí)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。雖然確實(shí)首次登陸陌生的星球可能會(huì)喚起孤獨(dú)和迷茫,以及對(duì)自己渺小的恐懼,但是當(dāng)游戲不停要求你掃描各種植物動(dòng)物,并且在上千個(gè)星球重復(fù)這個(gè)步驟后,玩家還會(huì)繼續(xù)有這個(gè)感覺(jué)嗎?