近日前暴雪制作人Grummz分享了今年DEI游戲和非DEI游戲Steam在線峰值對比圖,前暴圖表顯示非DEI游戲的雪制戲慘戲則表現(xiàn)大幅超越DEI游戲,凸顯了玩家在選擇上愈發(fā)偏好非覺醒作品。作人
DEI游戲包括:《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》《星鳴特攻》《塵路之旅》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《龍騰世紀4:紗障守護者》《燧石槍:黎明之圍》《無名九使》等。今年這些游戲的游I游Steam在線人數(shù)非常少,僅有數(shù)百到數(shù)千人。敗非即便是大勝《龍騰世紀4》,其表現(xiàn)也不如預期。前暴
非DEI游戲包括:《幻獸帕魯》《地獄潛者2》《第一后裔》《黑神話:悟空》《漫威爭鋒》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》《流放之路2》等。雪制戲慘戲則這些游戲的作人Steam在線人數(shù)都是20萬起步,其中《幻獸帕魯》和《黑神話》更是今年表現(xiàn)突出。
Grummz表示玩家們正在拒絕“覺醒”病毒,游I游DEI游戲普遍表現(xiàn)不佳,敗非導致多個開發(fā)商裁員甚至關(guān)閉。大勝反觀非DEI游戲,前暴其表現(xiàn)比DEI游戲高出幾個數(shù)量級,尤其是亞洲開發(fā)商打造的游戲,更是賺得盆滿缽滿。這也凸顯了全球游戲業(yè)在市場偏好上的轉(zhuǎn)變。
2024年,游戲業(yè)迎來了豐收的一年,但利潤卻偏向亞洲開發(fā)商和非覺醒游戲,這無疑為業(yè)界提供了一個值得深思的方向。