外媒DSOGaming使用RTX 4090對最近發(fā)售的龍騰《龍騰世紀:影障守護者》進行了測試,發(fā)現(xiàn)這款游戲可以在原生4K、世紀守護不開啟光追的影障原生運行情況下實現(xiàn)穩(wěn)定70FPS的流暢體驗:最低74FPS,平均78FPS??蒏幀而在最高畫質(zhì)下開啟光追后,龍騰性能下降至52/58FPS。世紀守護
BioWare使用光線追蹤來增強游戲的影障原生運行反射和環(huán)境光遮蔽。因此,可K幀在反射較多的龍騰區(qū)域,玩家將獲得更準確的世紀守護反射,而不會出現(xiàn)SSR偽影。影障原生運行此外,可K幀由于RTAO(光線追蹤環(huán)境光遮蔽),龍騰游戲在陰暗區(qū)域看起來會更好一些。世紀守護
下面是影障原生運行兩組對比。第一組突出顯示了光追環(huán)境光遮蔽RTAO,而第二個凸顯光追反射的利好。
截圖(上)開啟了光追,截圖(下)沒有光追。光追截圖上的幀數(shù)更高,因為使用了帶有幀生成的DLSS 3。
我們知道,啟用光追會降低性能。這就是DLSS、FSR和XeSS發(fā)揮作用的地方。只需在質(zhì)量設置上啟用其超級分辨率技術(shù),玩家就可以始終獲得超過60fps的幀數(shù)。然后,通過啟用DLSS 3幀生成,就可以獲得超過100FPS的幀數(shù)。
DLSS 3、FSR 3.0和Intel XeSS的圖像質(zhì)量似乎都很棒。以下是DLSS和FSR之間的比較。即使使用300%的ICAT,也幾乎看不出任何差異。DLSS 3似乎能更好地處理游戲中的雨水(偽影/重影更少)。它在RTX4090上的運行速度也比FSR 3.0 或XeSS更快。不過,除此之外,這些圖像看起來是一樣的。
DLSS 3
FSR 3