《龍騰4》等3A大作接連失??!前Xbox高管直言:開發(fā)商已不再聽取玩家聲音
11月25日消息,龍騰近期,等A大作多款3A級(jí)游戲大作如《紅霞島》、接連家聲《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》和《星鳴特攻》等接連遭遇市場(chǎng)失敗。失敗
對(duì)此前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)直言,前X取玩游戲行業(yè)的高管直泡沫化和開發(fā)商忽視玩家需求是導(dǎo)致這些大作失敗的主要原因。
她指出,言開已不音許多游戲開發(fā)商已經(jīng)形成了自己的發(fā)商小圈子,不再傾聽玩家的再聽聲音,甚至對(duì)持反對(duì)意見或分享不同意見的龍騰玩家進(jìn)行嘲笑。
這種情況導(dǎo)致了游戲開發(fā)商與玩家之間的等A大作脫節(jié),使得游戲內(nèi)容無法滿足玩家的接連家聲真正需求,游戲商很容易做出錯(cuò)誤的失敗選擇,因?yàn)樗麄儾辉倭私馔婕蚁胍裁?。前X取玩
勞拉·弗賴爾還提到,高管直游戲制作人與記者之間的頻繁互動(dòng)和友誼,使得雙方能夠聯(lián)手掌控游戲行業(yè),導(dǎo)致媒體對(duì)游戲商的一切都表示贊同和贊揚(yáng),而公正的反饋和批評(píng)意見卻消失不見。
這種泡沫化現(xiàn)象使得游戲商自大起來,并開始在游戲中加入違背粉絲需求的特定元素,如DEI元素等。
以《龍騰世紀(jì)4》為例,多篇評(píng)測(cè)文章中都使用了“回歸經(jīng)典”這一特定引語(yǔ),似乎是EA營(yíng)銷部門給的文案。
勞拉·弗賴爾認(rèn)為,游戲商忽視了玩家的聲音,而周圍又都是唯唯諾諾的記者,從不大聲批評(píng)他們,這導(dǎo)致游戲商失去了對(duì)玩家需求的敏感度,進(jìn)而影響了游戲的最終表現(xiàn)。
(責(zé)任編輯:探索)
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