育碧希望最近《刺客信條:影》的育碧影跳輿論延期能有助于“改變圍繞著該開發(fā)商的輿論”,同時也解決其發(fā)行作品被認(rèn)為存在的希望信條不一致性問題。在對育碧來說極其艱難的刺客2024年之后推出《刺客信條:影》,該工作室正竭盡全力用其最知名的改變公司系列來扭轉(zhuǎn)局面?!恫ㄋ雇踝樱菏涞睦Ь惩豕凇泛汀缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》在今年都沒有達(dá)到育碧的預(yù)期,所以工作室正在改變其對《刺客信條:影》的育碧影跳輿論策略。
既然育碧已經(jīng)推遲了《刺客信條:影》的希望信條發(fā)布日期,那么該開發(fā)商希望額外的刺客時間不僅僅是改善游戲本身。在《刺客信條:影》原定發(fā)布之前,改變公司育碧已經(jīng)度過了艱難的困境一年。像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《失落的育碧影跳輿論王冠》這樣的游戲難以達(dá)到預(yù)期,而且它們都不在首發(fā)當(dāng)天登陸Steam也無濟(jì)于事。希望信條現(xiàn)在,刺客這個角色扮演游戲系列將于2025年回歸,改變公司《刺客信條》執(zhí)行制作人馬克-亞歷克西斯·科特認(rèn)為這將對玩家有利。困境
“玩家可以有選擇地只選擇最好的,他們理所當(dāng)然地要求卓越。育碧的產(chǎn)品組合近年來因被認(rèn)為質(zhì)量不一致而受到批評?!笨铺卦谟娪昂碗娨曀囆g(shù)學(xué)院的一次活動中的演講中說道。
“玩家期望我們發(fā)布的游戲有更多的打磨、更多的創(chuàng)新和更深入的參與度,當(dāng)他們覺得我們做得不夠好時,他們會毫不猶豫地讓我們知道。這種環(huán)境促使我們做得更好,成為更好的開發(fā)者?!笨铺乩^續(xù)說道,“《刺客信條:影》代表著我們改變這種輿論的機(jī)會,不僅僅是對《刺客信條》而言,我認(rèn)為對育碧整體來說也是如此?!?/p>
科特指的是育碧最近將《刺客信條:影》推遲到2025年,以努力“打磨和完善游戲體驗(yàn)”。這次延期還伴隨著《影》發(fā)行方式的一些變化,因?yàn)樗F(xiàn)在將在首發(fā)當(dāng)天登陸Steam。
未來,育碧表示其所有的新發(fā)布游戲都將在同一天登陸Steam和其他所有平臺。在此之前,育碧選擇通過Epic和自己的Connect商店在PC上發(fā)布游戲,而熱門游戲會在之后的某個時間登陸Steam。