韓國(guó)生活模擬游戲《inZOI》仍然計(jì)劃2024年推出搶先體驗(yàn) 目標(biāo)是持續(xù)更新20年
由韓國(guó)《PUBG》開(kāi)發(fā)商Krafton推出的韓國(guó)劃年生活模擬游戲《inZOI》此前計(jì)劃于2024年年內(nèi)推出搶先體驗(yàn)版,但目前還沒(méi)有太多確切消息,生活考慮到2024年即將結(jié)束,模擬目標(biāo)有玩家懷疑該作可能會(huì)跳票到2025年。游戲不過(guò),仍然計(jì)在本周的推出體驗(yàn)一次游戲演示中,Krafton的搶先一位代表向外媒PC Gamer證實(shí),《inZOI》的持續(xù)發(fā)售計(jì)劃不會(huì)改變,仍是更新在年底前推出搶先體驗(yàn)版。
除此之外,《inZOI》的生活游戲總監(jiān)金亨俊還在新聞發(fā)布會(huì)上表示,Krafton的模擬目標(biāo)目標(biāo)是在未來(lái)20年內(nèi)持續(xù)更新《inZOI》,并且要完全實(shí)現(xiàn)他對(duì)這款游戲的游戲愿景則需要10年以上的時(shí)間。
金亨俊說(shuō)道:“我認(rèn)為它有很多可以改進(jìn)的仍然計(jì)地方。例如,推出體驗(yàn)我們需要更多的城市。我們希望創(chuàng)建盡可能多的城市,以幫助人們體驗(yàn)不同的文化和不同的國(guó)家,我希望人們有創(chuàng)造事物的沖動(dòng),能夠創(chuàng)造他們想要的一切。我希望其他游戲可以融入到我們的游戲中,并真正發(fā)揮作用……我希望添加盡可能多的創(chuàng)作者可以使用的功能?!?/p>
《inZOI》預(yù)計(jì)將率先登陸Steam,隨后在PS5和Xbox Series X|S上發(fā)售。
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