《賽博朋克2077》在發(fā)售最初遭遇的巫師“掙扎”,對(duì)CDPR、總監(jiān)玩家乃至整個(gè)業(yè)界都造成了一定的談賽沖擊,也導(dǎo)致許多玩家對(duì)CDPR失去信心,博朋變但好在波蘭蠢驢憑借一如既往的教訓(xùn)進(jìn)化堅(jiān)持更新和維護(hù),最終不僅挽回了口碑還收獲了一些肯定。改進(jìn)
近日CDPR已公布的新作《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba,在接受外媒“Inverse”采訪時(shí)聊到了從《賽博朋克2077》中吸取的巫師教訓(xùn)。
對(duì)此Sebastian Kalemba表示:“賽博朋克之后當(dāng)然也有一些掙扎,總監(jiān)但真正讓我們脫穎而出的談賽是我們通過這段經(jīng)歷所得到的教訓(xùn),所以我們現(xiàn)在正開發(fā)的博朋變新項(xiàng)目《巫師4》——是的,這是教訓(xùn)進(jìn)化我們正在進(jìn)行的進(jìn)化、改進(jìn)和轉(zhuǎn)型的改進(jìn)延續(xù)?!?/p>
此外Sebastian Kalemba也提到:“為了確保愿景的實(shí)現(xiàn),每個(gè)人都要明白我們?cè)谧鍪裁?。這不僅是項(xiàng)目層面的愿景,也是公司層面的愿景。這是我們所有人都了解如何參與的戰(zhàn)略,因此我們都朝著同一個(gè)方向前進(jìn)?!?/p>
最后Sebastian Kalemba還強(qiáng)調(diào):“在開發(fā)方面,也有很多變化。但我們確實(shí)擁有更好、更透明的溝通,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部、領(lǐng)導(dǎo)層內(nèi)部、項(xiàng)目之間、董事會(huì)之間的溝通更加誠實(shí),因此我們都有相同的目標(biāo)。我們進(jìn)行了很多交流,確保這些員工都是最優(yōu)秀的人,他們有健康的工作方式,并且他們能從所做的事情中獲得樂趣,別忘了這一點(diǎn),對(duì)吧?”