創(chuàng)造歷史!《黑神話:悟空》獲TGA最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)!微博玩家花式炸鍋

“嗩吶一響,創(chuàng)造上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),歷史燃炸了!黑神話悟”12月13日,空獲2024年TGA(The 最作游Game Awards)大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在美國舉辦,游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱“黑神話”)獲得年度最佳動(dòng)作游戲(Best Action)和玩家之聲(玩家投票獎(jiǎng)),佳動(dòng)獎(jiǎng)微家花當(dāng)嗩吶伴著交響樂團(tuán)吹奏的博玩BGM在會(huì)場(chǎng)響起,萬里之外的式炸中國玩家集體沸騰。

雖然與外界期待值最高、創(chuàng)造最具含金量的歷史年度游戲(Game of the Year)獎(jiǎng)項(xiàng)失之交臂,本次TGA仍掀起外界廣泛的黑神話悟討論,并以遠(yuǎn)超往年的空獲熱度,沖入主流視野。最作游

創(chuàng)造歷史!《黑神話:悟空》獲TGA最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)!微博玩家花式炸鍋

當(dāng)天,佳動(dòng)獎(jiǎng)微家花黑神話首席游戲策劃江柏村上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),博玩英雄游戲CEO吳旦(Daniel)協(xié)助翻譯,兩位與黑神話制作人馮驥在臺(tái)下“歷史性的同框”被TGA官方發(fā)上微博,一度沖上熱搜。

多方熱議,推動(dòng)“游戲奧斯卡”TGA熱度破圈

據(jù)了解,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA創(chuàng)立至今已有10年,是當(dāng)今全球范圍內(nèi)最具影響力的游戲評(píng)獎(jiǎng)。但論及傳播聲量,今年TGA可謂憑借黑神話的帶動(dòng)作用收獲了遠(yuǎn)超往年任何一屆的流量高度和討論深度。

一方面,由于玩家對(duì)入圍多項(xiàng)提名的黑神話抱得大獎(jiǎng)寄予厚望,TGA在微博的關(guān)注度超越往年并在13日達(dá)到巔峰,當(dāng)天的頒獎(jiǎng)禮直播也始終霸屏熱搜。根據(jù)微博官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至14日0點(diǎn),圍繞這場(chǎng)頒獎(jiǎng)禮,共產(chǎn)生59個(gè)熱搜登榜,其中有12個(gè)話題占據(jù)前十位置。

同時(shí),在社交媒體平臺(tái)微博上活躍的大量媒體,也為此次TGA的聲勢(shì)注入了大量權(quán)威、專業(yè)的聲音。

游戲行業(yè)媒體的報(bào)道和解讀,率先引發(fā)玩家的進(jìn)一步圍觀和討論。針對(duì)獎(jiǎng)項(xiàng)意義及全球游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局變化的分析,也激發(fā)著從業(yè)者的深層思考。

進(jìn)一步讓本屆TGA與往年不同的,則是主流媒體的深度參與。黑神話在中華文化傳播、地方文旅宣傳、周邊產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)性等層面表現(xiàn)出的積極成績,早已獲得社會(huì)各界認(rèn)可。此次黑神話獲獎(jiǎng),央視新聞、人民日?qǐng)?bào)、環(huán)球時(shí)報(bào)、觀察者網(wǎng)等官方媒體均在微博發(fā)布相關(guān)訊息,報(bào)道黑神話獲獎(jiǎng)信息。國產(chǎn)游戲享受如此高規(guī)格媒體待遇可謂前所未有,既讓黑神話在主流輿論的口碑進(jìn)一步提升,也從側(cè)面為TGA獎(jiǎng)項(xiàng)含金量形成背書。

18日外交部發(fā)言人對(duì)黑神話表示祝賀的新聞后,微博上更是有大量地方政務(wù)號(hào)紛紛跟進(jìn),讓TGA的名字跟隨黑神話一起從核心游戲圈擴(kuò)散到全國各地區(qū),真正實(shí)現(xiàn)了國民級(jí)的傳播。

可以說,因?yàn)闄?quán)威媒體和政務(wù)號(hào)主動(dòng)積極的加入,讓圍繞TGA與黑神話的話題在微博形成了一個(gè)巨大的討論場(chǎng),不僅帶動(dòng)起極大的流量浪潮,也不斷卷入游戲玩家和圈層外的普通網(wǎng)友參與互動(dòng),讓黑神話在TGA獲獎(jiǎng)由一場(chǎng)行業(yè)事件升級(jí)為公共事件。

借力中文社交平臺(tái),TGA成最大贏家?

借由闖入中文互聯(lián)網(wǎng)的公共視野,TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的品牌影響力持續(xù)擴(kuò)大。不少媒體指出,盡管外界對(duì)評(píng)選結(jié)果存在不少爭議聲音,但此次TGA仍可謂幕后贏家。從最終幾十個(gè)霸榜熱搜、1200萬的直播觀看量來看,僅數(shù)據(jù)層面TGA已取得遠(yuǎn)超往年的傳播效果。以#TGA# #TGA含金量#等話題帶動(dòng)的相關(guān)討論,為大量非玩家群體“狠狠”科普了一番獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)涵,TGA也在中國完成了一個(gè)行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)向全民圈層邁進(jìn)的進(jìn)程。

實(shí)際上,這一結(jié)果也離不開獎(jiǎng)項(xiàng)主辦方提前積極布局中文社交媒體。出于對(duì)黑神話為代表的中國游戲產(chǎn)品的肯定和對(duì)中國廣闊游戲市場(chǎng)的重視,今年TGA官方在中文互聯(lián)網(wǎng)上邁出了重大一步:與中國最大的中文社交媒體平臺(tái)微博展開合作,共同開設(shè)微博投票通道。圍繞這一合作,TGA游戲大獎(jiǎng)官方也在微博開設(shè)官方賬號(hào)。這背后傳遞出的信號(hào)相當(dāng)清晰:中國龐大的玩家消費(fèi)群體,正成為全球游戲產(chǎn)業(yè)無法忽視的評(píng)價(jià)主體。

強(qiáng)者不需執(zhí)著于袈裟,TGA十年見證中國游戲崛起

盡管被外界寄予厚望的黑神話此番未能斬獲最佳游戲大獎(jiǎng),但中國游戲的聲音已經(jīng)借助領(lǐng)獎(jiǎng)人的中文感言傳向全世界,這一幕也成為中國游戲崛起的注腳。

(今年最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),《絕區(qū)零》、《鳴潮》、《劍與遠(yuǎn)征:啟程》三款國產(chǎn)游戲入圍)

據(jù)統(tǒng)計(jì),這屆TGA的提名中和中國有關(guān)的作品比例已經(jīng)達(dá)到了22.15%。頒獎(jiǎng)禮期間同框的游戲科學(xué)、英雄、庫洛、莉莉絲、米哈游、靈游坊等公司員工和高層,讓外界感嘆“中國游戲人從來沒有在TGA上聚得這么整齊”。米哈游《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、疊紙游戲《無限暖暖》、西山居《解限機(jī)》等本土產(chǎn)品最新預(yù)告片集中亮相,則以高品質(zhì)內(nèi)容進(jìn)一步吸引全球玩家目光。

不少行業(yè)媒體也在后續(xù)解讀中,發(fā)出理性聲音,引導(dǎo)大眾冷靜看待獎(jiǎng)項(xiàng)結(jié)果。“中國公司在全球市場(chǎng)內(nèi)的位置必然會(huì)越來越多、越來越重要。從某種意義上來說,這不僅和游戲有關(guān),也不僅和文化產(chǎn)業(yè)有關(guān),歸根結(jié)底,它也可以看成是我國在世界范圍內(nèi)影響力增強(qiáng)的體現(xiàn)。”#TGA2024中國游戲崛起##中國力量怎樣影響世界游戲市場(chǎng)#等話題的擴(kuò)散,也將大眾的目光從單純的獎(jiǎng)項(xiàng)得失,延伸到全球游戲產(chǎn)業(yè)話語權(quán)的競爭格局,從而獲得對(duì)當(dāng)前中國游戲的發(fā)展處境和未來更為全面、客觀的認(rèn)知。

如同黑神話制作人馮驥在其個(gè)人微博所言:團(tuán)隊(duì)第一款單機(jī)游戲取得如此的成績并非偶然,這是中國的文化、人才、營商環(huán)境、游戲產(chǎn)業(yè),與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。“相信未來一定會(huì)有更多的同行,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。”面對(duì)挑戰(zhàn)“因?yàn)殡y,才好玩。”

“無需袈裟!中國游戲的聲量已前所未有,我們已大獲全勝!”如同一位微博網(wǎng)友在熱搜下的評(píng)論,為了這一天,中國游戲已經(jīng)走了許多年,相信隨著未來更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品問世,更多優(yōu)質(zhì)IP的產(chǎn)生,大眾將進(jìn)一步擁抱游戲的正向文化價(jià)值,中國游戲也將在世界游戲史留下更多驚艷筆墨。

 

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